评价cf手机游戏游戏 对cf手游的评价
一、穿梭火线:枪战王者的游戏评价
一直以来典范的FPS网游,穿梭火线(下面内容简称CF)在国内拥有着超高的人气,而随着一些知名端游纷纷推出手机游戏产品,CF也终于按耐不住了。于昨日刚刚开始精英测试的这款《穿梭火线:枪战王者》,正是由原班人马推出的正版CF手机游戏,此前曾爆料出CF马上给手机游戏市场进军,没想到来的这么快。作为一名曾经的CF玩家,面对这款宣称高度还原的游戏,波比也是抓紧拿账号对游戏进行一下简单的尝试,下面就来看看这款游戏是否能成为货真价实的枪战王者。
场景画面高度还原
由于这次大家尝试的这款游戏,相比于其他枪战手机游戏多了一层端游的关系,因此尝试内容或多或少会和端游扯上些关系,不过也就是简单的对比对比。作为国内枪战游戏的常青树,CF在画面上不算最好但也少有能出其左右,而进入游戏后的第一感觉,就是这款手机游戏在画面表现上简直就是端游的复刻。最新引擎渲染下的画面将端游中典范的运输船等地图在手机平台上得以重现。虽然在UI布局和设计上和端游略有出入,然而手拿枪支的动作以及刻画细致的器械渲染,让游戏高度还原了端游风格,呈现出了和其相差无几的整体画质水平。
操作手感良好节拍更加紧凑
对于一款枪战手机游戏来说,操作手感始终都是玩家最关注的焦点。而游戏所做出的高度还原的承诺,也在硬件条件前让人产生了些许的疑惑,不过在尝试过后,波比相信大部分玩家都会和我一样,对游戏的操作优化感到满意。集中移动、转给、STG的三项控制让玩家能够在面对突发的情况下拥有更加自如的临场操控,经过万次测试的手感果然更好地迎合了玩家对于手机平台的感应需求。
虽然个人对于完成一次STG要进行三个不同区域的控制感到有些难以适应,但游戏将转给和STG键隔得相对近,实际操作起来并不会对玩家的手指操作造成太大的压力,反而让节拍更加紧凑,对于游戏中时常发生的突然交火,游戏对于操作的优化路线,能让玩家更好地应对这些情况。
保留典范玩法方法
作为三亿玩家的枪战愿望,CF在很长一段时刻引领了国内枪战游戏的方法指标,不管是生化玩法还是后面加强的救世主方法,都让游戏在一般枪战方法之外又从头开拓了新的玩家市场。如今手机游戏也传承了端游这些已经成为典范的内容,游戏包含了团队爆破、生化、挑战等方法,除了目前最多支持5V5对战的局限之外,基本上原封不动的将端游的方法在手机平台上从头展示,再一次兑现高度还原的承诺,而一些原本作为条件的特色战斗方法,也被单独罗列出来,方便玩家的选择。
思考到玩家的操作习性,游戏在创建房间等一些细节操作上同样体现出了端游的风格,而且更加适合手机平台操作。
特色内容照顾更多玩家
枪战之王作为穿梭火线在手机游戏市场的一发强力爆弹,依靠还原度这一噱头确实可以起到很好的宣传影响,但在内容上游戏却不满足于仅仅呈现端游已有的玩法,而是推出了手机游戏独占的最新方法。
剧情玩法算的上是一次最新的尝试,玩家在这一玩法内可以尝试到和BOSS单挑惊险刺激的经过,而且大家还能够感受到一丝RPG的味道。不过当面对拥有众多技能的BOSS时,一些常用的操作有时会让战斗显得捉襟见肘,如果能像自动STG一样提供特定玩法的特定操作,除了能够进步手机游戏特色方法的辨识度,同时也能让游戏的方法得到不同展示。
打造平民枪战圣地
在大家尝试了游戏的画面和操作之后,游戏对于用户尝试的一些细节才慢慢显露出来。一直以来拥有强大号召力的手机游戏,本作在内容的尝试环节却是特别亲民的,虽然依旧采用多币制,然而道具的价格相对于游戏质量来说,还是可以让玩家接受的。
游戏彻底废除了手机游戏一贯盛行的体力值设定,玩家的日常游戏不会受到这一方面的约束,在参和游戏的自在度上更加放开,可以随时随地享受游戏带来的趣味,对于追崇便捷性的玩家来说将会是利好的一面。而参数的调整也让手机游戏玩家能够依据个人的操作风格,调节出最适合手感的配置。
圆手机游戏玩家壹个枪战梦(8.5分)
时隔八年,CF终于迎来了壹个最新的起点,枪战王者意味着这一引领枪战方法的游戏终于也对手机游戏玩家敞开了怀抱,不论是对于端游玩家还是之前未曾接触过CF的玩家来说,这都将会是一次最新的尝试。也许CF端游在同类型游戏中,不管是画面还是交互性都没办法做到最好,但手机游戏在相同领域下,我想应该可以让任何尝试过的玩家满意了。正是由于本作对于端游的最佳重现,以及强大画面效果的支撑,让游戏得以满足新老玩家不同方面的需求。有情怀,就能玩到情怀,而没有情怀的STG手机游戏爱慕者,也能在这个最新的舞台,寻找到属于自己的愿望。
二、《cf手机游戏》科普游戏小诀窍
cf手机游戏中有很多你不了解的小诀窍,掌握这些小诀窍你就会比别的玩家领先一大截,关小雨的剑伞盾有多强你了解吗,很多小伙伴都不太清楚这个难题,下面我就给大家带来《cf手机游戏》科普游戏小诀窍,还不了解有哪些小诀窍的小伙伴抓紧一起来看看吧。
《cf手机游戏》科普游戏小诀窍1、用麒麟刺偷袭敌人一定会触发破绽打击,因此其几率还是很大的。
2、英雄级M4A1的枪托攻击在命中敌人腿部时时无法一击毙命的,只能造成97点伤害,而英雄级AK的刺刀不管命中敌人的何者部位,都可以一击毙命。
3、关小雨在开始剑伞盾技能是,可以360°无死角抵挡僵尸的攻击。
4、QBZ95-天秤座反弹的伤害会随距离而衰减,图一是近距离被AWM狙中腿部反弹的伤害,图二是远距离被AWM狙中腿部反弹的伤害。
图一:
图二:
5、疾光双刃在生化中的重击伤害特别高,显示的伤害乘以2才是它真正伤害。
6、在不点天赋的情况下,王者手雷炸满雷可以秒点壹个穿AC的敌人,因此防雷天赋特别决定因素。
7、星座武器丢下后,技能仍然是生效的。
三、CF手机游戏雷神黑龙手感评价
CF手机游戏雷神黑龙黑龙雷神,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为无论兄弟们带来有关CF手机游戏雷神黑龙黑龙雷神的相关策略,小伙伴们快来看看吧!
CF手机游戏是继承CF端游的新游戏,那么枪械手感也是跟端游一样吗?我想许多玩家都觉得一样,其实不然,许多武器比如黑龙雷神的手感就跟端游有差异
很多人把端游雷神点黑龙扫的神论原封不动的带到了手机游戏,因此我特地测试了雷神黑龙对比。由于130ms每次的点射频率卡弹不太明显,我对比了黑龙和雷神129ms频率的点射情况。可以看视频,基本是一样的,都发生了较为严重的卡弹。
另外你也许说我看黑龙比雷神卡的严重啊,或者有人说雷神比黑龙卡的严重啊,这只是一次的测试,你如果非说这个视频黑龙卡的更严重,我还可以录壹个同样频率雷神比黑龙卡的严重的视频。这个卡弹每次都不太一样,没必要纠结一次的录制结局。这个只是作为参考。然而啥子频率发生卡弹是一定的。一点不会错,m4是130ms,另外在131ms的频率点射时,雷神和黑龙都可以最佳流畅的点射,也可以看出,它们的点射并没有啥子不同差异。
这个测试都是精确到1毫秒的,因此准确度完全比有些人的“感觉”准,1ms对点射的影响是啥子?是两种结局,130ms点射一次的频率,m4会卡弹,然而131ms每次,就差了1ms,出现的现象完全不同,131ms点射一次的频率时,m4可以最佳流畅的点射。足以见得1ms的影响多大。更别说2ms了,看看上面的129ms频率和这个131ms解析,天差地别。然而人类不借助工具是无法感觉到1ms的不同差异的,因此那些凭感觉说话的人,非要和机器和技术犟嘴,有意义么?还不如安心练技术!
不仅这两把武器,基本上大部分武器都有手感上的差异,大家不要迷信端游经验,总归这是两个游戏,引擎都不一样!