手部打游戏手机游戏 手部打游戏手机发烫
一、DNF手机游戏:手柄玩家和普通手搓玩家有何差异
DNF手机游戏的公开测试已经进入到屈指可数的倒计时阶段,游戏将于8月12日正式上线和玩家们见面,而在现阶段的内测中,不少端游老玩家都表示不太能适应手机游戏端的操作尝试,同时很多玩家寻求更好的游戏尝试,开始运用手机游戏手柄操控,增强手机游戏的打击感。那对于DNF手机游戏,运用手机游戏手柄和直接手搓具体有啥子差异呢?笔者通过网上搜索到目前相对多主播和评价在运用的一款手柄北通G2进行尝试对比。
按键
DNF进行移动端的移植后,手机游戏中仍保有着繁多的操作按键,虽然官方可以设定连招,但在混战中手搓单项技能的话容易误触,而在对比运用手柄下,由于有实体按键,误触会相对减少,同时手指不会过多地遮挡手机屏幕,游戏视野更广,特别是手汗党。手机的整体设计相对扁平,在横屏游戏时,如果想要持续搬砖,那手部疲劳的确是个不得不重视的点。而手柄在一定程度上,其握把的曲线更饱满,让玩家在长时刻玩游戏亦能有舒适的手感,不易疲劳。
操控
动作类游戏不可避免的就是操控人物的移动,加入你是个容易出手汗的玩家,那手柄摇杆则能够有效化解这个难题。同时有效地提高操作精度和减缓按压的疲劳度;如果刚从端游转过来,手搓操控人物移动,则也许不习性,毕竟手搓操作移动的手指反馈感近乎于无。在需要频繁走位移动的DNF手机游戏中,摇杆的舒适感将得到充分的发挥。
打击感
手机游戏配上手柄,就像黑鲨3游戏手机配置实体游戏按键后如虎添翼。手机游戏手柄由于其特殊的的机械按键,手感就像电竞鼠标般的爽脆。在对战中,游戏的操作高效触发至关重要,而机械按键的爽脆手感可以给你更真正打击感反馈。
自动连招
游戏里虽已自带连招功能,例如自己配置一套连招里已含有4/5个技能,但释放的时机需要玩家把握得准确,按5次出招,不然会导致连招失败。而尝试北通G2手柄预设的“自动连招”宏方法,只需要按壹个键1次,即可自动打出一套连招,不需要把握连点的时机,大大降低操作负担和进步胜率。
在这种手机动作类型游戏上,手柄玩家的游戏尝试会优于普通手搓玩家,像北通G2为代表的手机游戏手柄,有着机械按键,运用户在畅玩DNF手机游戏时,能更高度地还原端游的爽快操作和打击尝试,能减少手滑误触的情况,精准出招和宏辅助大大进步游戏胜率。
二、凡人修仙传人界篇手机游戏何故这么多差评
游戏性差、画质、仙丹。
1、游戏性差。一直以来修仙类的竖版手机游戏,凡人修仙传:人界篇(下面内容简称凡人修仙传)中玩家能做的事务只有点点点,点完任务点战斗,点完副本点日常。玩家们最期待的战斗环节反而做的一塌糊涂。虽然也可以自在操控主角移动,但技能的图标都一股脑的堆在最下方,还特别小,根本没打算让玩家去按。事实上游戏也没打算让玩家插手战斗。上来就自动解开了自动战斗功能,全程不需要操作就能一路横推。即便是到了后期的副本里,也是五个一起自动战斗,根本不需要走位,被boss打死了就复活继续打,五个人一起死去活来,直到磨死boss。这种不如何聪明,而且也毫无趣味可言的战斗方法,就注定了它要被大部分习性了各种副本机制的玩家们唾弃。
2、画质。游戏即使在极点画质下,过场动画和实际场景中的人物建模都有着不可避免的锯齿感。特别是地上的阴影做的特别差劲,完全没有其他修真手机游戏那么细致。最决定因素的是,游戏开始没多长时间的一次过场动画中,一位长的酷似弥勒佛的NPC的手部,居然出现了三根手指连在一起的逆天场面。明明人家也是十根手指,这一连上,好家伙,人家只有四根手指可以用了。
3、仙丹。在各种小说里,主角作为修真者,没事吃几颗仙丹提高一下修为和战力,似乎是件很正常的事务。但在凡人修仙传里,吃仙丹变成了等于奢侈的一件事。主角自己炼制的仙丹只能加100生活值,而且还很费材料,一天最多能炼五颗(在不花钱的情况下)。