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描述手机游戏游戏过程 游戏介绍手机

作者:admin 更新时间:2025-06-15
摘要:一、五步解读手游的开发过程五步解读手游的开发过程第一阶段——提案立项提案立项阶段要做的主要工作是明确要做什么样的游戏、游戏的名称是什么、采用何种表现方式(2D、2.5D、3D等),描述手机游戏游戏过程 游戏介绍手机

 

一、五步解读手机游戏的开发经过

五步解读手机游戏的开发经过

第一阶段——提案立项

提案立项阶段要做的主要职业是明确要做啥子样的游戏、游戏的名称是啥子、采用何种表现方法(2D、2.5D、3D等)、游戏的特色何在、实现在啥子样的平台上、人员怎样组合等难题。

确定玩家群体,选定特定玩家群还是泛玩家群取决于立项决策。进而根据已确定的玩家群体选择适合的游戏题材,主要有下面内容三大类游戏题材相对容易被玩家接受:

(1)架空神话、玄幻故事等自制IP

(2)休闲、娱乐等弱IP

(3)电影、漫画、小说等强IP

接下来就要进行有关游戏概念的设计,需要确定的是游戏的类型(例如RPG、RTS、格斗等)、游戏的表现方法(例如2D、2.5D或3D),在啥子平台上实现以及游戏的特色。

招集市场、技术、美工等人员进行集体评审,根据这份立项提议书,客观评价技术实力,开发周期,市场效应等难题,最终决定是否要正式立项。这个阶段的职业目标就是确定将要做的一个能被市场广泛接受的游戏并确保可行性。本阶段职业的意义是尽也许减少项目实施以后所要承担的风险。

第二阶段——设计

设计阶段需要策略、程序、美工、市场共同协作完成,壹个游戏质量的好坏,这个阶段起到了决定性影响,下面将对这四种责任的职业内容分别进行阐述。

策略:根据创意文档进行游戏的详细设计。策略应该先不思考平台的限制,尽也许地发挥创新力去设计游戏,当游戏设计完成,再根据平台限制进行修改已经达到到具有可行性的最终策略案。

程序:根据创意文档开始引擎的设计,针对游戏类型和游戏表现方法设计或修改游戏引擎和游戏开发需要的工具,例如脚本编辑器的设计,地图编辑器的设计等。

美工:美术人员需要经常和策略进行沟通,根据策略的描述开始设计游戏中的各种人物、物品、场景的原型并做出原画设计。

市场:市场人员需要经常和外界沟通,保持敏感性。

在条件允许的情况下应该由策略主持每天开一次例会,项目组内全部人员都要参和,化解职业中遇到的难题并对新的'想法和设计进行讨论评估。这一阶段的职业目标如下:

(1)游戏引擎基本制作完成。

(2)站在程序的角度去看策略案,确认这份策略案是可行的。

(3)站在玩家的角度去看策略案和美术设计,确认游戏的设计符合思考逻辑,内容足够丰盛,美术设计足够细致。

(4)站在市场的角度看,和市场上同类型游戏相比要有一定的竞争力。

第三阶段——实现

实现阶段的任务主要就是根据策略案来实现游戏,这个阶段的职业量是整个开发周期中最长而时刻上又最不好控制的。

下面对这四种责任的职业内容分别进行阐述:

策略:在这个阶段策略最主要的职业包括如下几点。

(1)经常和各部分人员沟通,协调好每个人每天的职业,控制好开发进度。

(2)和美术人员协同职业,保证模型及图片达到游戏标准的质量。

(3)和程序人员协同职业,保证软件功能达到策略案标准。

(4)用地图编辑器设计游戏场景。

(5)根据剧情编写游戏脚本及对白等。

(6)编写数值设定方法并在游戏中实施此方法。

程序:根据策略案,设计游戏逻辑程序(如AI、碰撞、交易体系等),做好游戏的版本控制。

美工:根据策略案的美术需求列表制作图片和动画,根据市场人员的标准设计海报和其他宣传品。

市场:制定市场宣传策略,提出需要设计制作的宣传品列表,交由美工设计。

第四阶段——测试及评审

测试的内容包括游戏的平衡性、数值设定是否合理,游戏用图及模型是否需要修改,有无程序错误等。测试可以采用先内部测试再公开测试的顺序进行,公开测试可以得到大量反馈。

评审职业是在测试的基础上,审核游戏的质量,决定是否需要做大的修改。如果离开始设想的差距太大,就需要调整游戏公开规划。

第五阶段——公开

根据市场需求,制作足够数量的宣传用品,以及一些周边产品,如视频短片、制作采访记录等,并进行市场宣传。

在圈内,公开会每年都有近百场,但让人留下印象的却凤毛麟角。大多数大公开会给公关带来的是传播的效果,费用的控制,流程中避免失误,回扣的油水,形式上的噱头。办一场公开会需要进行下面内容几步。

(1)手机游戏公开会场地布置

在公开会正式开始的前一天晚上或者上午,你们会带着搭建商布置场地,这其中涉及到很多细致难题需要你去化解,为了解说的更清楚,我按照时刻先后一一列举如下:

1.确定搭建时刻

2.办理进场证件

3.搭建物料确认

4.现场效果确认

5.设备调试运用

6.现场走台排练

7.现场桌椅摆放

8.最后物料检查

9.现场清扫干净

(2)手机游戏公开会现场签到

手机游戏公开会签到这个环节,是最容易得罪人的,也是最考验人的壹个环节!流程控制的得当,才会让来访嘉宾满意!

(3)现场整体流程把控

公开会正式开始之后,是你最应该聚精会神的地方了,现场但凡出现一点错误,都也许是要命的,因此选择个有经验的搭建商是特别重要的!提前你最好让你的搭建商,制作好现场RUNDOWN表,以备无患,你只需要盯着搭建商的负责人即可。

(4)现场媒体专访

公开会现场结束后,按照之前的惯例通常会找媒体提问或专访,但还有一些事宜是需要你注意的:

1.采访提纲确定:提前和企业领导及媒体确定采访提纲,以便浪费媒体或企业领导人时刻。

2.提前联系专访媒体:公开会马上结束,提前联系预约的媒体及领导到专访室,进行专访。

3.联系速记+摄影师:此时,你还需要联系速记师和摄影师尽快到专访室,留下专访素材用于后期传播。

(5)后期新闻传播

根据开始的策略,进行公开会新闻传播,盯紧媒体的刊出率、头条率、度娘新闻的收录情况即可,实时监测企业负面情况。

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二、壹个安卓游戏开发全经过,有谁可以随便描述一下

软件:1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、运用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2、策略、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS流程:策略——引擎——建模——美工——测试。

团队:首先要组成壹个由各功能小组核心构成的策略组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作玩法,任务玩法,装备玩法等等,以及程序编写、美工贴图能不能实现等等,资金预算能不能维持等等。接着筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写壹个完整的全球,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,配置若干组服务器,对游戏进行测试。

游戏设计部门:1、立项主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的制度,具体也许会涉的游戏资源(如几许主角,几许场景,几许NPC等等统计)这个阶段主要目的,是和投资人探讨,描述清楚这个项目可不可以做,做了有啥子好处,和其它同类游戏对比,竞争优劣势的解析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。2、接下来和主美主程开会,就具体怎样划分数据结构,如果命名文件等等探讨相关的开始进行。3、游戏设计这个部门,这时定了数据后,就开始分头建表,游戏有几许会变动的数据就应该有几许表。如道具,NPC,场景、宠物,技能,ICON,特效,音乐,音效这些都要有表的。4、美术部门的职业当做完一部分就可以交付程序部门了,这时部门的数据库,数据结构也早搞定了,收到游戏资源,游戏制度,可以做壹个简单的版本出来了。首先按游戏设计,把操作、视角等物品,都搞顺。团队中的人就可以都进来看看了。

我来回答。

1,首先要立项,接着寻找技术组团,策略游戏方法,数据,场景。美术根据策略的标准制作图片,音乐,特效,模型之类的资源,程序根据策略的标准和美术的标准编写代码,实现功能。当大部分功能都实现,测试人员测试游戏,寻找bug,修改bug。当游戏修改到稳定情形就可以宣传了。

2,安卓(Android)游戏以及年度手游开发的详细流程

首先说游戏设计部门

通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策略)执行游戏设计师(称执行策略):分剧情策略,数据策略,也有不分的,大家一起进步。辅助员(称辅助策略):做一些相对简单的表据维护,资料收集。

职业责任:

游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排职业,审核职业,进步部门人员士气。,

剧情策略一般负责背景,任务等等故事性相对强的,标准文笔要好

数据策略再细分,为制度和数据平衡,包括制度的描述,公式确定,数据表设定等等。辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,相对不涉及核心的职业。*注:有一些企业或者团队,在策略岗位,还有新的岗位,如:

表现策略:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策略来完成。资源策略:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

下面是程序部门

主程序和主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为绝顶。主程的主要职业,安排程序部门职业,定游戏的数据结构,定一些主要方法的完成方式。

一般程序员,分服务器端和客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方法等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

美术部门

主美负责整体美术风格的把握

原画绘制原画交于3D

2D负责贴图,游戏界面等的制作

3D负责3D建模,动作等方面职业

脚本和编辑器

在具体游戏实现时,越来越多的企业不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本和数据库”的方法。

C++的影响是用来解释脚本和调用数据库的在脚本中,写上,if{playerhp>=30%hpmaxaddhp=hpmax}

这里的物品是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是啥子,hp、hpmax对应数据库是啥子列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些物品。如每个场景、每个NPC、每个道具都有也许有个脚这篇文章小编将件制定命令及数据一般由主程和主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个职业。

编辑器:是高于脚本的

游戏企业组成架构和游戏开发流程简述

【基本概念】

游戏企业一般是指游戏开发企业或游戏发行、代理企业。

那游戏企业开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手机游戏程序员、网游程序员等等。

【游戏企业的构架】

游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发和外包。

游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然大家不排除有的企业特别有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有相对明确的职位,这也不排除小企业,职位不明确的也许,说得只是一般的开发企业。

三、手机游戏是啥子游戏

手机游戏是移动游戏,也就是在手机上玩的游戏。

手机游戏是一种专门为移动设备设计的游戏类型。随着移动设备的普及和技术的不断进步,手机游戏行业迅速崛起并成为全球范围内最受欢迎的娱乐形式其中一个。下面内容是关于手机游戏的详细解释:

一、手机游戏的定义

手机游戏即移动游戏,特指在移动设备上运行的游戏。这些游戏可以是单机游戏,也可以是和网络连接的在线多人游戏。手机游戏的类型多样,包括人物扮演、动作冒险、策略战斗、休闲益智等,满足了不同年龄层次和兴趣爱慕的玩家的需求。

二、手机游戏的特征

1.便捷性:手机游戏可以随时随地进行,不受地点和设备的限制。

2.社交性:很多手机游戏支持多人在线互动,增强了游戏的社交性。

3.特点化:手机游戏通常具有丰盛的特点化元素,如人物定制、场景选择等。

4.更新快:手机游戏可以不断地进行版本更新,增加新的内容和功能。

三、手机游戏的进步

随着移动互联网的普及和技术的提高,手机游戏行业迅速进步。不仅有许多专业的游戏开发商致力于手机游戏开发,许多大型企业也开始涉足手机游戏领域。手机游戏已经成为壹个庞大的产业,不仅为玩家提供了丰盛的娱乐选择,也为经济进步做出了重要贡献。

四、手机游戏的影响

手机游戏的流行改变了大众的娱乐方法,也影响了社会文化的面貌。手机游戏不仅是一种娱乐方法,也是一种文化表达。它反映了当代社会的文化动向和价格观,同时也对玩家的思考方法、社交行为等产生影响。

手机游戏是移动设备上玩的游戏,具有便捷性、社交性等特征,随着移动互联网的普及和技术的提高,手机游戏行业迅速进步,并对社会文化产生了深远影响。