手机游戏游戏输赢 手机游戏输的钱可以要回来吗?
一、能给手机游戏充值几十万的人,是真有钱还是游戏里面的托
别说了。我就充二十多万。就由于游戏里给人干上了。没忍住。充了二十多万。最后把那小子打退服了。打过全部boos。最后觉得无聊。把全部号都卖了。回本还有的赚。就是浪费了太多时刻。
游戏都有托,也有土豪。最简单辨别的办法就是看他在全球的活跃度。如果活跃度高的肯定是土豪,如果几乎没有活跃度,大概率是托。其实现在的人有钱,玩游戏也算一种爱慕。如果你职业稳定,有房有车有资产,每个月在游戏里花个一两万的确实大有人在,玩个一年半载的,几十万其实也挺好领会的。就像有人抽烟,有人喝酒,有人打牌有人钓鱼,他们在自己的爱慕上话费每年也都要好几万甚至几十万,也很正常。
能跟手机游戏充值几十万的人,我相信像这种人应该不止壹个两个,也许很多人都充过几万或者几十万吧。其实是几十万,这对壹个农村家庭来说,也许就是一年的生活费,也许就是自己干十年才能挣到的钱,但对富豪来说就不一样,也许在富豪认为这几十万只是他心中的一张纸罢了,这几十万只是那不起眼的一块两块罢了。富豪挣钱完全比平常人挣钱要快的多,甚至快上个十倍二十倍。
如果壹个人他们给自己的手机游戏充上10万,那他完全是这个游戏特别热爱,由于如果自己不喜爱这个游戏的话,那有何必充那么多钱呢?一般都是遇到自己喜爱的游戏,而且觉得这个游戏很有趣,设备很好看,他才会去充这么多的钱。就比如说像王者这个游戏,我相信很多人都在里面充过钱吧,但充钱的主要缘故就是由于喜爱热爱。如果不是喜爱热爱的话,那就只能说明壹个情况了,那就是想当大佬,如果自己是大佬的话,那么装备设备天然不一样,也许投给那些也不一样,段位也许也不一样,天然就有很多玩手机游戏的人就会崇拜你,会加您好友,会巴结你。主要缘故就是想让你也给他充皮肤,或者是充啥子之类的。
但其实我想告知大家,游戏它主要是挣钱的,我希望大家都能适可而止,不要在游戏上面花费自己太多的精力了,他很有也许会伤害大家的视力,接着会导致大家身体有很多不适。而且自己辛辛苦苦找的钱就花在游戏上面,让游戏商家来挣这个钱,你乐意吗?不过如果是富豪充钱的话,那么这可以不算啥子,然而如果自己仅一个上班下班的普通人,那尽量不要充那么多钱。
因此我个人认为,一般能为自己的账号能为自己的手机游戏充上帅的,不是大佬就是富豪,总其中一个个字,豪横有钱,这就叫所谓钱虽然不是万能的,但没有钱是万万不能的。这也许就是金钱的魔力吧。
十个游戏十个都有托,现在游戏行业可以说是赚快钱最最牛的壹个,看看某企鹅企业,随便出一款皮肤一天收入就是好多小企业一年或者几年的收入!就是由于这样高利润,也会有很多企业开发游戏,但没有某企鹅有流量,因此会有很多企业请托!
理智消费,不要被游戏托左右了自己。
玩游戏最重要的是好玩,不是被游戏玩了!
我年青时就曾经充过两万,不是太多,却是我当时的全部身家。
游戏玩上瘾了,为了出一口气,是真的啥子都不顾!当时由于玩的很出色,技术也好,在游戏里是个名人,因此特别有成就感。
可是中国游戏,无论你技术多牛,也玩不过“人民币”!也就是充值玩家。当时我的号算是很牛了,基本上能打出来的装备也全有了,也风光了一阵子!
突然有一天,壹个玩家就找我PK。我一看他号都没见过,肯定不是啥子高手,根本没当他一回事。可结局却是我输了,而且是大输!完全被压着打。
我技术比他好的多,可还是输,缘故就是由于他是充值的号。他的装备都是特有的,比大家的好了一大截,属性相差太多,根本没法比。
我挺失落的,那种从云端跌落到地面的感觉真的特别痛苦。但我却坚持不充值,认为游戏只是玩玩的,不用太认真。
之后,充值的人越来越多!我从一开始的大高手变成了“小菜鸟”。看着我的号一次次被别人打败,我心态失衡了!也开始充值。
果然,我再次变成了大高手,又体会到了名人的感受。可日子不长,我又被打败了!缘故是游戏又出更好新装备了,别人买了,我就又输了。
就这样输输赢赢的,我把我全部的积蓄都充进了游戏。到最后还是变成了“菜鸟”,游戏装备不断更新,只要有钱,你就是高手。而我没钱了,因此只能弃玩了!我如果有钱真的会一直充值下去,几十万也会充。
现在回想起来,当时的我可真傻!我相信那游戏里肯定有许多号是托。只要我买装备,过几天就有人来找我比武。接着把我打败,我就会从头又去买新的,反反复复!完完全全的被游戏企业套路了。
我劝大家游戏还是少玩为妙!真的有许多坑等着你。
手机游戏一般都有托,而且现在的托更加的顶级,他还会和玩探讨,带大家一起冲钱一起玩,用来对抗区里的其他rmb玩家。让其他rmb玩家有紧迫感,感觉有对手,继续冲钱。说到底托的存在就是要让游戏企业赚更多的钱,让玩家掏钱充值。之前玩过企鹅的游戏,几乎都是同壹个套路,每天都在出新的活动主题新的充值项目,不花钱根本跟不上,托就是带领大家一起冲钱。因此我还是劝谏大家,手机游戏适当冲钱娱乐一下就好,不要太当真。
一般正规端游,键盘侠基本没有拖。不要意想!
只有页游,和一些私服,小端口,小厂商出的游戏有一些跟你对着干的,这就是托,战力比你高一点,压着你你一点,让你多充钱!
哎,率土玩了五年,充了四万多,每个赛季最低一套首充。现在突然就感觉乏了,言败后,发现生活似乎也没有断奶那种不适感。听听音乐,看看书,打打球,更开心了。
手机游戏不了解,我爱玩传奇,官服不说了,08年左右跟一兄弟玩私服,我一般进去是两百,他直接两千终极那种,后来我不咋玩了,他就玩反常的,一天遇到对手了,就喊我跟另壹个去帮忙,进去一人帮冲两千,就在土群攻,特别钟把服打黄了,全说大家是托,他一年玩服不了解要几许
二、十大网络游戏排行榜
十大网络游戏排行榜
十大游戏排行榜如下:
第一名,《lol》简称LOL,是由美国RiotGames开发,中国大陆地区由企鹅游戏运营的网络游戏,LOL已经成为当今全球最具人气和影响力的网络游戏其中一个。第二名,《魔兽全球》简称WOW是由著名游戏企业暴雪娱乐所的第一款网络游戏,属于大型多人在线人物扮演游戏。第三名,《穿梭火线》简称CF由韩国SmileGate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由企鹅企业运营。第四名,《DNF》简称DNF,是一款韩国网络游戏企业NEOPLE开发的不收费人物扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式公开。第五名,《守望先锋》是由暴雪娱乐企业开发的一款第一人称STG游戏,于2024年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易企业代理。第六名,《无人深空》是一款以太空寻觅冒险生存为主题的游戏。第七名,坦克全球,一款由Wargaming企业推出的战争网游。第八名,DOTA2,由《DOTA》的地图核心者IceFrog联手美国Valve企业运用他们的Source引擎研发的、Valve运营,中国由最佳全球代理的多人联机对抗RPG。第九名,大话西游2,是网易企业依靠自身力量,完全由国人开发运做的大型精品RPG网络游戏。第十名,《反恐精英全球攻势》,简称反恐精英-GO,是一款由VALVE和HiddenPathEntertainment合作开发的第一人称STG游戏,中国大陆运营代理商为最佳全球。
排行前10的手机游戏游戏有哪些
2024年年度手游排行榜前10名手机游戏有:
第一名:王者
第二名:梦幻西游手机游戏
第三名:原神
第四名:吃鸡
第五名:阴阳师
第六名:明日之后
第七名:lol手机游戏
第八名:漂在江湖之山海八荒
第九名:金铲铲之战
第十名:崩坏三
排行前三游戏说明:
王者:
王者王者荣耀游戏是由企鹅游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类年度手游。具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1玩法,能满足了不同玩家对战需求——5V5大战还原了端游MOBA方法,承载10名玩家共拼操作和配合。
梦幻西游:
《梦幻西游》是由中国网易企业自行开发并营运的一款人物扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开始公开测试。
游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个帮派中选择其一,在放开且自在的游戏大全球里感受日夜交替、四季变化、上天入地,和各路神仙妖怪把酒言欢,和小伙伴们共同应对三界的危机。
原神:
《原神》是由米哈游研发的一款3D放开全球冒险游戏,于2024年9月28日正式开始公开测试于2024年4月28日登陆PS5平台,于2024年6月9日登陆Epic平台。游戏发生在壹个被称作“提瓦特”的幻想全球,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神奇人物,在自在的旅行中邂逅性格各异、能力特殊的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相。
有啥子网游不花钱能玩好的
在国内网游的大环境越来越倾给于“骗氪”的当下,那些年被玩家们口口相传的“良心网游”已经越来越少了,取而代之的,则是各种抄袭加上“充充充、送送送”活动主题相结合的产物。
现如今还有哪些不需要氪金,也能玩的很爽的网游呢?来和小弟一起看看吧!
《古剑奇谭OL》:开发七年0收入
作为网元圣唐旗下网游的《古剑奇谭OL》,这款于去年公开测试的武侠网游相比起同期的《逆水寒》显得低调了很多。而事实上在国内武侠网游这一领域里,《古剑奇谭OL》完全算得上是相对最良心的一款佳作。
相比起其他同类型游戏以“PK”“帮战”为卖点的方法,《古剑奇谭OL》的人物养成显然更加休闲轻松。不强求玩家追赶他人的进度,每天挖宝、钓鱼、站街,打打小副本,一样能玩的很高兴。
最搞笑的是,刚开服时,当时游戏只有0.6元/小时的点卡收费,某位玩家直接买了3年的点卡以支持项目组“开发七年0收入”的诚意。后来出了商城时装,才让玩家的钱有地方花。该作,在国内已经算是等于不错的壹个选择了。
《FF14》:纯正的点卡游戏,内容诚意十足!
于2024年诞生的系列游戏新作《最终幻想14》,是SE旗下《最终幻想》系列的第十四作。该游戏不仅将系列一贯的高质量剧情延续了下来,还在音乐、副本等方面具有特别杰出的表现。
《ff14》这款纯正的JRPG更是拥有较为完善PVE方法,在职业的切换上也是等于的自在。0.6元/小时、88元包月的点卡收费方法也算是玩家们可以接受的壹个范围。
在国内由盛趣游戏代理的该作,在运营的五年里凭借着游戏自身出色的素质以及较好的玩家口碑,囊括了多项大奖。可以说是国内不可多得的一款良心游戏了。
《激战2》:主打PVP的买断制网游,挑战“土豪”不是梦!
《激战2》是一款由Arenanet开发,国内由空中网代理的MMORPG游戏。《激战2》将PVP作为主要方法,因此游戏的平衡性也是特别完善。可以说在这款游戏中,利用技术“吊打”土豪的想法,是完全可行的!
该游戏还采用了买断制收费,只要购买壹个一百元左右的资料片,完全足够一名玩家玩两年左右的时刻。在商城中,《激战2》也没有改变属性的道具售卖,这也正好符合该游戏“平衡至上”的初衷。
↑↑↑由于“大哥”的代言,当初《激战2》也火了一把↑↑↑
如果说你是一名PVP方法的爱慕者,那么88元壹个《激战2》的基础账号,完全会带给玩家一段物超所值的游戏尝试!
《EVE》:冰岛国宝级作品,只是有些硬核
说起《EVE》这款星战题材的游戏,也许玩家们的第一印象就是“硬核”。没错,即使没玩过这款作品的玩家,一定也听说过该游戏的玩家们举行“大会战”、“组团学英语”等光荣事迹
超高的自在度,加上“星战”这一在国内较为小众的题材,就注定了《EVE》这款游戏的受众是极为有限的。可是,纵然这款游戏相对“高冷”,但这并不影响它所表现的“良心”。
虽然目前《EVE》的代理权从“世纪天成”转到了“网易”手中,但之前50元/月的点卡收费方法,还是特别易于平民玩家所接受的。希望网易代理后,也能将这样的收费玩法延续下来。
《坦克全球》:硬核和“肝”并存的战争类网游
《坦克全球》是一款于2011年在国内被空中网代理的战争类网游,距今虽然已有8年之久,但到现在依旧保持着较高的热度。这对于一款较为硬核的战争题材游戏而言,是特别难得的。
究其缘故,其实和运营玩法是分不开的。几十块钱的顶级账户,十几分钟一局的方法,让这款娱乐性和竞技性并存的游戏只需要最少的氪金点,便能玩出十足的趣味。
如果对二战时期的坦克感兴趣,或者是一名“军宅”的话,那不妨尝试《坦克全球》奇妙方法的魔力。
《虎豹骑》:收费良心到玩家担心制作组破产
也许提到“企鹅游戏”,不少玩家都会第一时刻和“圈钱”这两个字关联起来。而这其中也有壹个被玩家们高呼“良心”的特例。这就是于2024由网龙开发的一款动作竞技类战争网游——《虎豹骑》。
《虎豹骑》这款游戏的收费点无非三种:增加收益的会员、改变外观的时装、并不比其他兵种强力的“独特兵种”。而这三点无论哪一点都没有让人消费的欲望
虽然说这款游戏目前还存在着一些BUG,但也完全是“瑕不掩瑜”的存在。对于壹个氪金的理由都找差点的游戏,能做到这样一件很难得了!
你玩过最良心的网游是啥子呢
我是艾姆布兰斯,看到这个难题很激动,有哪些好玩的游戏还不用氪金呢,皇室战争就不需要氪金,除非你想氪金,只有非要想氪金的想偷懒还怕麻烦又不吝花钱的,就会买物品。这游戏只有宝箱和充值钻石,金币也不用,没啥难度只有输赢。画面卡通可玩性高接受度高。
NBAlive也是基本不用花钱的,除非你想买队员和道路。只需要输出球技即可。
第五人格也不用。就和吃鸡一样没啥好买的,只有皮肤啥的,没太多可输出金钱的作弊数据。开局全靠两只手。
最后还是那句话,花钱只有你想买。你会说不买到处是反常玩家。那你就抓紧练技术吧。如果这上面的游戏你也忍不住要充值就当我白说了。
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阴阳师实至名归,每两次抽卡活动主题的间隔时刻,就能存100-200张卷,接着由于活动主题抽卡,20-40抽就能抽到1-3个ssr。以至于剩下的勾玉和蓝卷越来越多。。。。。。
剑三,我充了三十,我玩了三年,我都不好意思告知人家这是点卡游戏
目前市面上大部分网游都是氪金严重,然而如果你对属性没啥子极点追求的话,其实也没啥子氪金的地方,老老实实当个休闲党,在梦幻西游里种种花,种种树,聊聊天,跟好兄弟一起做做日常活动主题,基本上点卡都不用充也可以玩的很开心。
或许大家没听说过,然而无尽战区真的很好玩
我来主推多少自己喜爱的
1、暗影格斗2
2、侠盗猎车手
3、超凡蜘蛛侠
4、猎鹿人2024
今天刚内测的一起来抓妖,这个游戏感觉还可以,相对休闲,对于豹子头零充来说,氪不氪金都是浮云,玩的开心就好了
等啥子时候在饭店吃饭不要钱,或者超市的物品都不收费,游戏就可以不氪金玩的也很好了。然而我要问一句凭啥子别的生意都可以赚钱,游戏赚个钱就被骂??凭啥子??谁能解释一下。
现在的网游排行第一
手机游戏排行榜网游第一名王者。
目前手机网游第一的是王者荣耀游戏,虽然在之前,全民掀起了一股吃鸡热,而且企鹅也是顺势推出了吃鸡手机游戏《刺激战场》,它的排行一度超过了王者荣耀游戏。
然而随着时刻的推移,王者荣耀游戏还是又回到了游戏排行榜的第一名。王者荣耀游戏是企鹅推出的一款MOBA的游戏,它的方法和《lol》是特别相似的。
然而和lol不同的是它是一款年度手游,这也表明了它可以随时随地的开始游戏,无论你是在坐车还是刚刚吃完饭都可以来上一局。
这款游戏在中国有着很大的玩家基数,而且还有很多的游戏竞赛围绕它来举行,它让大家的生活中增加了不少的趣味。不少人还是由于这款游戏结识了很多兄弟。
不过游戏虽好,然而大家也不要过于的沉迷于此,而且在游戏中也要克制住自己的欲望,不要花太多的钱去购买皮肤等,毕竟这些物品也都是一些虚拟的数据而已。
王者进步历程
在2024年8月18号内测,那时候还不叫王者,而是叫英雄战迹。11月26号,它正式开始公开测试,前后改了两次名,最后确定为现在的王者。
当时的王者远没有现在的影响力。有这《全民超神》这样强劲的对手,但由于《全民超神》的经营不利,走错了路线,而王者一翻身,自此成为MOBA手机游戏的霸主。
为了稳住这个地位,天美职业室不断地为它优化,为它能成为国民手机游戏打下基础。即使是配置很低的手机,也能和小伙伴愉快地玩耍。
刚推出的时候,王者是蹭了当时最火的端游:lol的热度,而且抄袭了它。而王者不断地改变,重做英雄、原画的操作。也逐渐让大众摆脱它抄袭的印象;制作方不断地对英雄形象、皮肤特效做出优化,提高玩家们的游戏尝试。
有人说,王者不尊重历史,擅改历史。由于这款游戏里面的英雄,大多都是用历史人物命名的。在2024年,人民日报点名了王者,大概内容就是游戏里面的英雄,如李白、荆轲、扁鹊等,人物形象和真正历史不同,怕误导孩子。
这算是这款游戏遇到的一大危机。游戏制作方也迅速做出改正。把女英雄“荆轲”改名为“阿轲”,并推出了防沉迷体系,据说现在会加大防沉迷的力度。
由于游戏受众人群众多,游戏制作方也深知职责重大。对游戏做出一系列的改革,请到著名科幻小说作家:刘慈欣,对王者的背景故事重构。还推出多次活动主题,对我国的传统文化进行宣传和保护。
例如将越剧、敦煌等元素融入皮肤中,玩家想要获取皮肤就得做活动主题,进行活动主题经过中可以了解到这些文化。
我认为做得最好的就是在18年,联合CCTV3,在游戏中宣传李白唯一的真迹:上阳台帖。在游戏中还可以看到全文。在随后推出的英雄人物,也是尽也许地还原历史形象。
现在的王者,已经是作为弘扬传统文化的载体。对保护文化献出了很大一份力。
目前最火的大型网络游戏
最火的大型网络游戏如下:
1、《九阴真经3D》
进入这一续作手机游戏中,带给大众的第一感受便是极具冲击力的视觉效果,精细而瑰丽的3D画面,让人叹为观止,还有那源自于端游的典范方法,可以自在自在穿梭全球的轻功,享受这美好的游戏。
2、《最佳全球:诸神之战》
仙气飘飘的仙女职业降临到这个全球中,摇身一变,获取珍惜皮肤,在本作之中,小伙伴们能和广大玩家进行热血PK,开始难以忘怀的战斗时代,现在大家只要登陆注册就能获取金色神装哦!
3、《英魂之刃》
5v5激战对决,世纪比拼瞬息万变,此游戏在保留端游一些方法和场景地图的基础上,还针对手机游戏的特性作出了许多细节上的修改,让玩家在顺畅进行游戏的也能感受到指尖竞技的激烈。
4、《问道》
本作尽也许地还原端游,保留了那些熟悉的设定,同时增添了多重奇特方法,以独有的道行体系带来了无可挑剔的竞技感,各种惊险副本、传奇寻觅都能在这儿尝试到!
5、《诛仙》
一款根据端游全球观而打造的大型手机游戏,情怀满满、诚意满满,在手机游戏的每个地方都能感受到熟悉的味道,又配置有最新的场景和故事,那些牵动心神的剧情等待玩家前来了解。
三、手机游戏lol的机制是啥子lol段位机制
1,lol段位机制S3赛季出现的段位,以前是排位rank分,后来隐藏了,这个是决定你的段位的2,lol手机游戏匹配掉胜率吗lol手机游戏匹配在输掉的情况下会掉胜率。lol手机游戏匹配机制采用的是elo机制,隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有也许会出现一两个玩的相对差或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,因此说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到最好,在白金分段才有也许遇到翡翠一二的对手。lol手机游戏其他情况简介。lol手机游戏采用镜像玩法,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左给右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像玩法的好处在于不会有玩家由于在红色方。3,lol匹配机制很正常啊,我有一次玩大乱斗,除了我壹个钻4,其余9个全是大师王者。我都不好意思玩下去。。。匹配我也不太明白,但应该不是按照你的段位来匹配对手的。排位是看你的rank,我钻4能匹配到钻1,也有白金1白金2的。你遇见组队的了这样不好吗?我匹配都有过王者4,lol手机游戏匹配掉胜率吗lol手机游戏匹配在输掉的情况下会掉胜率。lol手机游戏匹配机制采用的是elo机制,隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有也许会出现一两个玩的相对差或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,因此说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到最好,在白金分段才有也许遇到翡翠一二的对手。lol手机游戏其他情况简介。lol手机游戏采用镜像玩法,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左给右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像玩法的好处在于不会有玩家由于在红色方。5,lol的匹配机制是如何样的我来告知你吧,匹配机制是靠胜率来匹配的,我白金1也是把把对面都是钻石2啊。钻石1啊。绝顶王者也有过,我胜率是56,2000+把,你300多把没啥子的,只是你胜率60,体系也会把你匹配给钻石组的啊,由于现在胜率不高的钻石组的人多了去了,决定因素还是看的胜率,胜率不高代表这人水平一般,望采纳由于你胜率太高了,,,如果降到50左右的胜率,匹配的就相对正常6,lol手机游戏钻石加分机制lol手机游戏钻石加分机制主要取决于账号中的隐藏分,当玩家隐藏分超过段位平均水平时,体系就会在胜利后多给你加分让你加速匹配到同水平的队友,相反隐藏分低每局赢得时候加的胜点就低,输的时候扣的多。lol手机游戏钻石加分机制主要取决于大家的隐藏分,例如隐藏分达到了大师级别,然而段位依然在钻石,技术体系判定大家的水平应该在更高的段位,那么体系就会让获胜获取的积分变多,失败扣除的积分变少。反之如果大家的隐藏分是铂金级别的,然而段位却到了钻石。此时体系判断大家实力不够打钻石局,那么赢一把加的分变少,输一把扣的分变多,让大家不要易晋级。胜率在50%左右:0-30分:赢一把加13分,输一把掉12分。30-50分:赢一把加12分,输一把掉13分。50分以上:赢一把加11分,输一把掉14分。70分以上:赢一把加10分,输一把掉15分。胜率在60%-70%,70分以上后赢一把也只加11分。100%胜率连胜到钻二,中间一把不输,后面输赢都是16-18。7,lol游戏里扳选机制啥子意思新出的吧,没有接触过,你去贴吧看一下有很多新策略的我现在都换游戏玩了,玩的相对多的是王牌对决这款游戏呢,比起LOL我更喜爱这游戏中新奇的格斗场景了,游戏无论是闪耀古代文明的历史遗迹,还是随处可见的建筑工地,都能够成为这款游戏的战斗地图。根据每张地图场景的不同有着不同的限制,还有动态的未知陷阱,一定要小心的奥你们是从敌方拥有的英雄里ban3个。敌方就是从你们有的英雄里ban3个。ban的六个人是这么来的8,lol手机游戏钻石加分机制lol手机游戏钻石加分机制主要取决于账号中的隐藏分,当玩家隐藏分超过段位平均水平时,体系就会在胜利后多给你加分让你加速匹配到同水平的队友,相反隐藏分低每局赢得时候加的胜点就低,输的时候扣的多。lol手机游戏钻石加分机制主要取决于大家的隐藏分,例如隐藏分达到了大师级别,然而段位依然在钻石,技术体系判定大家的水平应该在更高的段位,那么体系就会让获胜获取的积分变多,失败扣除的积分变少。反之如果大家的隐藏分是铂金级别的,然而段位却到了钻石。此时体系判断大家实力不够打钻石局,那么赢一把加的分变少,输一把扣的分变多,让大家不要易晋级。胜率在50%左右:0-30分:赢一把加13分,输一把掉12分。30-50分:赢一把加12分,输一把掉13分。50分以上:赢一把加11分,输一把掉14分。70分以上:赢一把加10分,输一把掉15分。胜率在60%-70%,70分以上后赢一把也只加11分。100%胜率连胜到钻二,中间一把不输,后面输赢都是16-18。9,我想问一下lol的匹配玩法匹配队友的机制是啥子为啥我黄匹配玩法是按照平均胜率来参考的,如果你的匹配胜率很低,匹配到青铜白银也很正常,如果你刚满30级没有段位,然而匹配胜率很高,匹配上大师王者都是有也许的。主要是体系为了保障5个人的平局胜率和敌方五人的胜率等于。看胜率吧,你们队友开黑也会导致这样胜率,隐藏战力。由于你胜率52,匹配体系是按场次和胜率匹配的匹配主要看的是胜率,还有是否开黑,一般排位的隐藏分对匹配隐藏分影响不大.如果你们队友有人开黑的话,一般对面也有人是开黑的,匹配和排位是两个不同的机制.排位只能间接的影响匹配.主要看的是胜率10,lol手机游戏mmr机制和elo机制不同差异是啥子lol手机游戏mmr机制会匹配对友实力等于的,elo机制是整个队伍实力等于。lol手机游戏保留了PC版本的召唤师技能,玩家在游戏中可以携带2个召唤师技能,召唤师技能一共有7种,全部技能的冷却时刻相比PC版本大幅降低。lol手机游戏背景设定在符文之地魔法就是一切,在这里魔法不只是一种神奇莫测的能量概念,它是实体化的物质,可以被引导,成形,塑造和操作,符文之地的魔法拥有自己的天然法则,源生态魔法随机变化的结局改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过全部的生活都集中在最大魔法大陆瓦洛兰,瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆,被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置,水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在,除了这些之后水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。11,LOL匹配机制是啥子样的这和胜统率有关,当你连胜到一定次数就会排到比你高很多的对手,如果你还胜了,体系还会更高的排给你。比如对面本来平均高你2000战力,如果你胜了下次排到平均战力比你这边高3000到5000都有也许啊,我试过一次我这边最低壹个3000+战力,对面三个10000+果断带不动,单偷大龙两次也带不动啊,那把我是打野。本来20投的局,硬是带到了35分钟,提议白天玩,白天人多,你懂的。晚上战力差太大了3000+是青铜的,对面三个钻石还带开黑。果断坑了。elo值,这个值是匹配时要用到的,匹配的时候按照这个值去匹配差不多一样的,elo值并不是大家所说的战斗力,拳头企业也不会让大家看到这个值,因此往往会匹配的时候一看双方战斗力差很多,其实这个值跟胜率接近了,双方战斗力也许会差很多,然而胜率不会差太多。对于低端的两大特色,请问你承认你是低端选手么?如果你承认,就继续在低端局呆着,如果不承认,打排位进步你的水平,如果你有白金以上的水平,【没人去中】【中路扎堆】,不是难题12,lol排位赛段位晋级机制详细解答自从段位出来之后rank分要查就要通过企鹅的游戏人生来查询不过游戏人生在7月份的时候就已经关闭了隐藏分的查询,不过最近在安卓手机盒子上搜索召唤师里面出现了隐藏分查询功能,不过最近这个体系是出来了但运用不是理想。如何?怎么样大家都了解了吧要查隐藏分就下手机盒子接着等他把隐藏分查询功能完善了就行了。新排位赛关掉了积分制度~现在是经验更新制度~~首先根据你以前的排位给你定位分为青铜12345-白银12345-黄金12345-白金12345-钻石也就是5个段位 25个小段位~~比如你在黄金2组~那么你想到黄金1组,就需要和以前一样打比赛,接着赢了会给你赛点,赛点为类似经验的物品,如果输了会扣除你的赛点~~等你的赛点到达100以后会进入晋级玩法,需要你连续打5场比赛,并赢其中三场~接着你会晋级到黄金1组,如果5场你没能赢3场那么晋级失败,你的赛点会退回到60左右,接着无限循环~请楼下回答段位机制 30级以后你打的开始10把排位赛是定级赛 10胜高几率在黄金1低几率在白金5 7胜的话一般在黄金 6胜下面内容在白银 3胜下面内容在黄铜定级后分配战区接着你每次比赛左上角会有战区点数当达到100就获取晋级赛资格每壹个段位有5级晋级赛采取3局两胜当你达到你那个段位I的时候而且胜点在100获取晋段赛资格采取5局三胜晋级或晋段失败胜点降低为75级位会掉段位不会当然你很久不玩就会自动掉段的。段位分别是英勇黄铜不屈白银荣耀黄金华贵铂金璀璨钻石绝顶王者纯手打望采纳排位胜点满百,进入晋级赛,五局三牲,或者三局俩胜