第五人格击球手如何保队友 第五人格击球手头像
击球手的上限不仅体现在牵制方面,更体现在保人能力。首先是保活人方面,由于击球手只能击退正前方的监管。因此需要队友配合,把监管者正好从击手前方带来,这样才能进一步的辅助。爆发二连球在保人的时候可以有很高收益,第二球打出去也能捡回第一颗球,这样花费一颗球的消耗就能帮助队友拉开很大的身位。窗口交互球是击球手保人风险低收益高的打法,来回绕窗户的打法屡试不爽。像教堂长窗和永眠镇典范墓地长窗,都是可以发挥出击球手上限的点位。
接着是该怎样保倒地队友,如果监管者的牵气球动作没有做完。受到板球的击退,队友将直接被救下,且无挣扎后摇。这种气球OB能力是特别最牛的,只要打下来就能给队友第二次生活。相应的监管者也是有应对方式的,最常规的就是走位压迫。监管压迫击球手的同时也一定要思考监管回头挂人,需要保持好距离。当队友被打下来又很快倒地的时候,就需要开始爆发刷新板球。有些时候监管者会直接选择处理击球,这个时候飞轮和板球就可以用来应对针对了。有爆发的时候,监管者是很难快速赶走击球的。
最后监管者会选择用延迟牵等诀窍,利用模型让击球不好命中。这个时候就得了解监管者的板球受击范围了,事实上对于监管者的击退判定范围,比肉眼看见的监管者决策模型在左右两边是要宽不少的。如果一颗球并没有完全打在监管人物的建模上,而是稍微靠左边一点,但板球依旧判定为命中监管。这就验证了板球对监管者的完全判定范围,比监管者的决策模型在左右两边是要宽不少的。利用这一机制配合右手出球的机制,可以打出很多擦边球。比如在完全看不见监管建模的情况下,利用板球命中监管。
因此反制卡模型延迟牵的手段就来了,当然不管是右手出球,还是对监管者模型的把握,都是需要多多练习。但很多时候监管者都会选择带戏弄天赋,加快牵气球的速度。如果队友已经被牵起气球,仍有一定OB空间。此时爆发是必须要开的,且只有一次机会。此时就一定要稳住,找好角度将监管打到模型上。但虽然将队友打下来,此时队友是有长达三秒的挣脱后摇,此时就需要击球手去扛刀了。