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不能第一阶段的核心思路是保持距离,通过三段蓄力重棍进行消耗。进入战斗后迅速拉开身位,在约十步之外开始蓄力,待棍势积满后释放三段攻击,命中后立刻后撤并重复蓄力循环。这种打法能避免被近身反击,同时稳定削减血量。当进入第二阶段战斗节拍会加快,此时不能解除束缚,攻击速度和追踪性能大幅提高,平a连段附带霸体效果,常规闪避和格挡难以应对。此时需要调整策略,优先运用定身术控制目标,随后衔接两段蓄力重棍输出。
要是定身术处于冷却情形,可采用冲刺蓄力的移动战法。保持中距离绕场移动,在闪避投技后立即反给冲刺并蓄力,利用冲刺的无人能敌帧抵消部分追击。第一阶段不要运用药品和变身技能,变身提议保留至第二阶段爆发输出,当目标血量降至三成下面内容时开始,配合定身术秒出伤。棍势体系需要灵活运用,最佳闪避后获取的棍势可以快速衔接重棍,但要注意二阶段敌人的快节拍攻击容易打断蓄力经过,此时选择瞬发轻棍积攒棍势更为稳妥。
面对不能突然的冲锋投技,提前预判并给后闪避能创新安全空间。需要注意的是二阶段当目标开始缓慢踱步时,这是发动三段蓄力的最佳时机,此时其攻击欲望降低,保证蓄力完整能有效破防。战斗中不要贪刀每次蓄力攻击后必须调整站位,观察目标动作后再决定继续进攻或迂回避险。操作细节上注意切手式的运用,在轻棍第三段后接重棍可触发独特连招,这对破除霸体情形有奇效。蓄力经过中保持移动情形,能在攻击结束后立即拉开距离。
这场战斗本质是消耗战,保持耐心比激进进攻更重要。地面出现震荡波则预示范围攻击,此时运用二段跳接空中重棍不仅能规避伤害,还能创新反击机会。战斗后期当不能开始频繁运用冲刺拳时,主动贴近引诱其出招,利用侧闪触发最佳闪避积累棍势。最终决胜阶段要注意心理博弈,目标残血时会进入狂暴情形,攻击频率提高但破绽更大。保留的变身技在此刻就特别决定因素了,开始后配合定身术全力输出,若蓝量不足改用冲刺蓄力保持稳定伤害。当最后一击的重棍落下时,就可以直接终结不能拿下这场boss战了。