文明6生产力如何提高 文明6 生产力
有效进步生产力可以从基础的地块改良入手,丘陵地块适合建造矿山,每座矿山能提供至少1点生产力加成,组合科技树中的学徒和工业化后,还能解开额外产能。森林和雨林地块可建造伐木场,但要注意雨林在后期科技中会被移除,保留早期伐木场能持续提供收益。沿河或湖泊的地块适合建造水磨坊,前期即可提高粮食和生产力,对人口增长和产能积累有双重帮助。工业区本身的建筑如职业坊和工厂能直接增加城市产能,且其辐射范围覆盖周围6个单元格内的城市,合理布局多个城市共享工业区加成可大幅提高整体效率。
建造工业区需要优先研究工业化科技,同时注意选址避开山脉或奇观等无法辐射的地形。电力时代的发电厂进一步强化工业区,组合政策卡如五年前规划能使产能翻倍。每个市民在地块上职业都会产生基础产能,因此优先开发高产出地块并锁定市民职业位置是决定因素,因此需要将市民分配到带有矿山或伐木场的地块,而非未改良的平原。粮食产出充足时人口增长更快,可分配更多市民到产能地块。建造粮仓、引水渠等设施能加速人口增长,但要注意宜居度下降会抵消人口收益,及时通过娱乐区或奢侈品维持宜居度。
政策卡早期通过城市规划或殖民地税收提高建造速度,中后期切换到五年前规划或军事训练强化特定项目的产能,遇到战争时启用战时情形能显著加快军事单位生产。贸易路线不仅能带来金币和科技文化加成,选择内部贸易路线还可为目标城市提供生产力。建造商业中心或港口后,派遣商队前往工业区发达的城市,每回合能额外获取2到4点产能。和工业型城邦如奥克兰结盟,宗主国身份可让全部沿海城市获取浅水区生产力加成,进一步放大贸易和地形优势。
中期奇观如鲁尔山谷能将城市产能提高20%,但需沿河且有矿山,规划时要提前预留地块。后期奇观如埃菲尔铁塔提高全境魔力,对天然公园等文化胜利路线更有帮助,但生产力需求极高,需确保城市产能足够支撑。优先在丘陵、森林周边建城,避免纯平原地形导致产能不足。战略资源如铁、煤开采后不仅能用于军事,还可通过相关建筑提供额外产能。遇到多树木地块时,早期砍伐可瞬间获取大量产能加速决定因素项目,但会损失长期收益需根据局势选择。