文明6远古时代如何铺城 文明6远古时代的新教贴吧
初期生产力是最为珍贵的,而生产力的来源主要取决于人口和地块资源,因此很多新人在玩的时候总想找到怎样提高生产力的方式。真正立竿见影的方式便是刷图,出身决定命运。还有很多新人总觉得新开的城生产力比首都低很多,这里面有两个缘故。一是新城刚建立之初,人口才宜,劳作地块少,天然生产力低。二是首都有供电,会额外多两点生产力,相比之下,新城造起物品来天然就慢很多。常规玩法正常种田,远古时代有双城开和三城开的打法。由于首都在初期要做的事务特别多,比如造开拓者、造专业化区域、造纪念碑。还得出点军事单位自保合作圣地项目等,因此首都的生产力在初期是极其珍贵的。
构成分城成本的三个影响便是生产力、粮食以及路途回合数,还得算上首都人口减少带来的生产力缺失。一旦解开了政治哲学,并建完祠堂后母城造开拓者都是翻倍锤。因此粮食成本为零,做城还会赠送壹个建造者。为了尽也许的让分城都能享受到该增益,前期就尽量少造开拓者。由于从全程来看,效率及收益远远不如母城。提议在祠堂完工之前,首都就造壹个开拓者,这样就是远古双城开。当然城市铺的越早,收益天然会越高。然而大多数情况下,首都的产值并不能负担造两个开拓者。
因此想要达到三城开,要满足抢到万神殿宗教移民。该移民是完全赠送的,也不会减人口。但会提高后续开拓者造价,这条属于最佳三城开。或者通过奢侈品首发商业城邦采蘑菇,清完债和被派遣代表团以及倒卖,攒了很多钱就可以直接拿金币买开拓者。但会减少人口,等于拿金币换生产力,比例是四比一。首都实在肥的流油,生产力爆炸,销量满地。又或是天然奇观加持,乞力马扎罗山狂喷,那挂上殖民卡造第二个开拓者也无妨。三城开后,由于防守面积变大,正常进程下新城会很空虚。因此尽快解开记忆市政挂造兵红卡,造点兵防守一下。
前期由于文化值特别重要,若通过金币买了开拓者,而不是给分成买纪念碑。则意味着分成的纪念碑会造很久,在初期会损失大量的文化值,反而导致政治哲学这个市政会慢很多回合,帝国进步受限。因此如果打算通过金币买开拓者这个方法,一定要先满足帝国当下文化值的需求。要么万神殿拿天空之神这类能补足文化值的信条,要么就是有文化奇观、文明特性、文化城邦的加持。