艾尔登法环无用之人如何加点 艾尔登法环无用之人到底强在那里
摘要:无用之人初始属性均衡,所有数值均为10点,虽然开局没有明显短板,但生存和输出能力都较为平庸。加点需要优先提升生存能力,随后围绕装备补正调整属性分配,艾尔登法环无用之人如何加点 艾尔登法环无用之人到底强在那里
无用之人初始属性均衡,全部数值均为10点,虽然开局没有明显短板,但生存和输出能力都较为平庸。加点需要优先提高生存能力,随后围绕装备补正调整属性分配。开局阶段提议先将生活值提高至20点以上,确保面对普通敌人时不会被轻易秒杀。生活值在40级时收益较高,达到60级后提高幅度明显降低,因此初期不必追求极点,保持血量在30至40点之间较为合理。耐力直接关系到负重和行动次数,至少要加到20点以上,保证穿戴中型护甲的同时还能连续翻滚或攻击。
初期寻觅时要是倾给于运用巨剑或大锤这类力量型武器,中期开始需要逐步将力量属性提高至30点以上,配合厚重质变强化物理伤害。要是更习性运用直剑或曲刀等灵巧武器,则优先提高灵巧属性,组合锋利质变更高效。前期不提议在智力或信念上投入点数,除非明确要走魔法或祷告流派。感应属性影响物品掉落概率,在未获取特定出血或异常情形武器前,同样不需要过早加点。
防御方面在生活值达标后可将部分点数分配给耐力,进一步提高负重以穿戴更厚重的护甲,或者增加绿条上限保证连续攻击的节拍。进入中后期阶段属性分配需要更注重边际收益,力量或灵巧超过50点后,每点投入带来的攻击力增幅会逐渐减少,此时可思考补充次要属性。
集中力在未运用骨灰或战技的情况下并非必需,但拿到仿身泪滴等强力召唤物后,至少要保证有60点法力值支撑一次召唤。战斗风格成型后剩余点数可自在分配至抗性相关属性,面对魔法学院或圣树区域时,适当提高魔力属性减伤率,寻觅癫火洞穴或腐败湖则需加强免疫力。要注意随时保留3至5个等级的点数,遇到强力装备却属性不足时能立即激活其性能。