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艾克的普攻和伤害型技能命中敌方时,会在敌方的脚下留下壹个标记。当标记打满三层后,艾克将会对敌人打出高额的法伤,同时艾克也会获取高额移速。艾克被动三环的标记在五秒内只能对一名敌方单位生效一次,当被动标记不能对敌方生效时,敌方的脚下会有壹个蓝色的时刻圈。在艾克的全部基础技能中,被动的输出最恐怖。对比一下其他小技能的基础伤害和法强收益,可以说艾克打得出被动三环啥都有。被动三环除了对英雄触发,攻击野怪和小兵的时候也能触发。而且对野怪造成的伤害还要更高,但加速效果不能触发。
艾克一技能是给前方扔出时刻装置,如果命中敌人或抵达最远距离将会展开。一技能展开以后,还会继续给前位移一段距离,最后才会回到艾克身上。在一技能返回时,也可以途径上的敌人造成二次伤害。一技能命中敌方时会有一定的减速效果,且来回两段伤害都可以用于叠加被动的三环。由于这个技能在打中人时有明显的特效,因此一技能也可以用来探草。一技能在运用时,要用本体去引导一技能的二段。由于一技能二段的法强加成是一段的两倍,这个技能想要打出伤害来,二段一定要拉好,必要的时候可运用位移技能或者闪现去引导它收回的途径。技能加点上,一技能要主升。由于该技能冷却时刻短,且具有AOE,最重要的是能一次性叠加两层三环。
三技能艾克给指定路线翻滚,翻滚结束可获取壹个持续时刻三秒的强化攻击。运用这次强化攻击,艾克会闪烁至目标身前,并对敌方造成额外的法术伤害。艾克的这次强化攻击具有着闪现的效果,是可以用于躲避和穿梭敌方技能的。再到三技能的运用上,多把它强化攻击的位移效果用好就行。追击拍差点人,那就借助其他单位跟进。逃跑有单位可以拍,那就借助其他单位拉开距离。最后技能加点上,三技能提议副升,二技能没有主动伤害,点三技能肯定没难题。
大招进修后,艾克三点五秒前的位置会出现壹个影子,这个影子会按照艾克三点五秒前的途径行动。如果主动运用大招,艾克会回到三点五秒前,也就是影子当前的位置。