0氪金手机游戏搬砖策略图片 氪金手机游戏排行榜前十
一、0氪金搬砖讲解手机游戏主推
随着智能手机的普及,手机游戏逐渐成为大众休闲娱乐的首选。不少玩家由于没有花费大量金钱购买游戏币或道具,而错失了不少精妙的游戏尝试。大家来说明几款0氪金的手机游戏,并讲解一些搬砖的小诀窍,让你在手机游戏全球中也能玩得更加尽兴。
大家来说说《球球大作战》。这款游戏的方法特别简单,玩家需要操作自己的小球不断吞噬其他小球,变得越来越大。虽然游戏中有各种各样的道具可以购买,但其实只有多少道具是真正有用的,比如加速和分裂。这些道具可以通过完成游戏中的任务获取,或者在每天的签到中获取。玩家还可以通过邀请好友加入游戏,获取更多的金币,不收费购买道具。
大家来说明一款RPG类手机游戏《风云岛行动》。这是一款特别好玩的游戏,然而道具和装备的价格实在是有些高昂。玩家可以通过完成各种任务和活动主题,获取丰厚的奖励,不收费获取顶级装备和道具。游戏中还有壹个“试炼”玩法,玩家可以在其中挑战各种强力的BOSS,获取更多的金币和装备碎片,来合成更为强大的装备。
大家来说说一款热门的休闲类手机游戏《2048》。这个游戏的目标特别简单,只需要将相同数字的方块累加起来,得到更高的数字。游戏中没有任何道具可以购买,全部玩家都能够充同享受游戏的趣味。如果你想在排行榜上获取更好的成绩,那就需要多多练习,掌握一些诀窍和窍门。
拓展资料来说,玩手机游戏并不一定需要花费大量的金钱才能获取良好的游戏尝试。通过勤勉努力,完成各种活动主题和任务,玩家也可以轻松获取不收费的装备和道具。最重要的还是玩家自己的诀窍和感觉,只有不断地练习,才能在手机游戏全球中获取更多的趣味。
二、那些“氪金”“搬砖”的套路:游戏企业是这样让玩家沉迷的
“氪金”“搬砖”:游戏沉迷套路多
一些青少年不爱进修,沉迷游戏,和许多游戏门槛偏低有关。不少游戏入门不收费,可青少年极易上瘾。何以如此?这背后套路不少。看明白了这一点,或可启发游戏防沉迷的新思路。
一波套路掏空金钱和时刻
小陈是一名高二学生,曾亲眼目睹同学陷入游戏泥潭。“他玩的是‘氪金’抽奖类的游戏,由于家里条件相对好,因此经常充钱炫耀,后来越来越上瘾。高中以后,他成天想着这个箱子没有抽,那个签到没有签,半个学期下来,成绩一下子垮掉了。”
那些付出大把金钱快捷提高游戏尝试的玩家,游戏界称之为“氪金”玩家。他们的付费是游戏企业的主要营收。也有一大批玩家限于个人消费实力,选择不花钱玩游戏。
对于这些玩家,游戏企业会以另一种形式加以利用:配置大量拼时刻,如同“搬砖”一样的游戏任务,让他们以时刻和精力换取游戏道具或装备。有的游戏还会配置每天签到、每天任务等游戏制度,诱惑玩家每天登陆,以致“习性成天然”。
足量的“搬砖”玩家是一款游戏长久运行的保证。如果游戏里都是“氪金”玩家,那么游戏规模就难以做大。“氪金”玩家也很难从中享受高人一等的趣味。“氪金”保证了游戏收入,“搬砖”保证了游戏活跃度。
防沉迷,仅靠技术体系难奏效
游戏不收费入门的负面效应在青少年群体中不断放大。近几年,以王者荣耀游戏《吃鸡》为代表的多人竞技游戏风靡起来。这些游戏强调公正竞技,同时会给予那些完成每天任务的玩家一定的不收费道具奖励,这进一步贴合青少年追求胜利欲的心理和“手头紧”的现实。
2024年,《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》提出游戏实名注册、限制未成年人游戏时长、规范提供付费服务等六方面举措,加大对青少年的保护力度。
虽然保护机制、防沉迷体系不断加强,但效果并不明显。业内人士直言,目前游戏识别年轻人依然还是靠核实手机号和身份证信息。实名制注册机制很容易被孩子用家长的身份证轻松搞定。单纯依靠技术体系无法完全规避游戏沉迷行为,任何防沉迷机制都有办法绕过。
改变不收费制业态,转变玩家心态
“氪金”“搬砖”之害,和我国不收费制游戏业态占主体的现状有关。
不同于我国主要游戏业态,欧美成熟游戏市场如今拓展出以“先付费,后尝试”为主的买断制盈利玩法。由于已事先收费,买断制游戏通常不会再配置诱惑玩家充钱的游戏制度,玩家也难以通过充钱获取超越其他玩家的优越感,“氪金”变得没有意义。
已经完成销售任务的游戏企业不标准玩家在线的活跃度,也没必要以诸如每天签到、每天任务的形式诱惑玩家延长游戏时刻。玩家也就失去“搬砖”的动力。
买断制的单机游戏通关时刻较短,不会无止境玩下去,玩家便能以更平和的心态玩游戏。
业内人士认为,政策上有必要鼓励游戏产业进步适合青少年的买断制游戏,同时严格监管不收费制游戏中的道具收费、抽奖“开箱”活动主题,抬高青少年游戏入门的门槛,逐步转变目前游戏玩家胜负心、功利心重的心态,培养青少年形成理智的游戏习性,防止游戏沉迷。
对家长而言,如果无法禁止孩子玩游戏,不如主动接触游戏市场。“游戏越是不收费,付出的时刻、金钱成本反而有也许越高。”何先生提议,家长可以选择那些“通关”时刻较短、姿势性强、富有趣味性和思辨性、价格观正给的游戏,在潜移默化中,孩子们会主动给“氪金”“搬砖”类游戏说不。
三、逆水寒:大家严重低估了神豪氪金力,玩家:但也造就了搬砖神话
熟悉《逆水寒》的玩家都了解,由于有特别完善的锻造体系,《逆水寒》里的装备具有超高的可塑性,极品装备特别值钱。有的大佬玩家为了打造理想中的装备,不惜花费百万重金,甚至收购了全服务器的素材产出打造。而王思聪、PDD等玩家“一件装备顶一辆法拉利”的听说,也在玩家社群中口口相传,成为经久不衰的谈资。
让人意想差点的是,对于《逆水寒》装备体系的“成就”,游戏官方却一直视作是经验严重不足所导致的严重错误,甚至为此进行了深度反思。《逆水寒》手机游戏就在自己的官微上公开了“怎样防止极品装备天价奢侈品化”一文,详细解析了端游对装备体系原本的设想和何故会一度演变为“天价”的。
根据《逆水寒》官方爆料,游戏的装备体系在开始设计时,受到了著名的角色扮演游戏影响,装备体系最大的特色设计是“随即词条”,游戏中的装备属性掉落并不固定,玩家们每次获取新的装备,都有也许遇到“极品”或者“垃圾”,在心情大起大落之间感受获取装备的刺激感,增加游戏的可玩性。
在设计师的规划中,游戏开服初期休闲玩家们的装备追求是4条词条属性的百炼装备,愿意追求极品的土豪玩家,则可以追求5条以上高价格词条的装备。而且按照约2%玩家拥有一件带一条稀有词条装备的概念,设定了物品的掉落概率,以希望在游戏上线半年或一年之后,玩家们可以通过不断的装备获取,逐渐解开更强的装备。
《逆水寒》端游开服第壹个月,王思聪就开始以两万人民币的价格无限收稀有词条装备,一举奠定了稀有词条天价的基础。而他的好友卢本伟不但也同样无限制收装备,还开始尝试各种各样的装备重锻思路,让普通耗材装备也成为市场上的稀缺货物。在这种超越时代限制的烧钱寻觅中,卢本伟消耗了超过百万人民币,成功地通过重锻把6个极品稀有词条熔铸到一把武器之上,一举刷新了玩家们对“极品”的认知,让追求“全稀有词条”成为全部土豪玩家们的共识。
这种尝试,直接打破了游戏设计者对极品武器的定义,也让游戏中极品词条以及熔炼极品武器经过中需要的装备道具数量变得极为夸大。一时之间,《逆水寒》中装备道具价格飙升,市场产出严重不足的情况下,更是吸引了很多商人和搬砖党玩家从中渔利,通过囤积居奇和垄断市价的方法疯狂捞金,导致《逆水寒》中普普通通一件百炼装备就价格数百乃至上千元人民币,普通玩家面对这种金额往往耐不住诱惑也当起了“搬砖党”,游戏“家里有矿才能玩”的骂名就此落实,长达四年之久。
玩家们自行选择的市场演变,却导致了如此极端的结局,这让《逆水寒》官方始料未及。游戏很快上线了“增产降消”的结构性改革,一步步地增加游戏中装备产出、降低装备熔炼的难度,让普通玩家们只要付出时刻就能获取稳定的成长,摆脱全民搬砖只为极致神豪服务的畸形环境。可即便如此,游戏的骂名一旦落下,就难以更改了。《逆水寒》“氪金”的标签,直到现在日也不能关掉掉。
对于官方来说,这无疑一个巨大的错误,值得自己铭记。对于很多玩家来说,这却一个可哀可叹的“黄金时代”。很多玩家都表示,当时在游戏中搬砖,简直是在地上捡钱,随便玩玩《逆水寒》一天就能赚上几百块,如果有幸获取了百炼装备或者极品词条,更是能轻松收获四五位数。还有搬砖党表示,自己当时自己当时根本不出主城,就每天在交易行买低卖高,壹个月就赚了六、七万人民币,简直遍地是黄金。现在辛辛苦苦壹个月,也不过大几千块,每天都在后悔当年没有再积极一点,多积累一些财富。
正所谓人和人的悲喜是不相同的,游戏也是如此。如果让你选择,你是想拥有更好的游戏尝试,还是回到几年前《逆水寒》刚开服的时候疯狂搬砖捞金呢?