往日不再人物更新啥子技能
摘要:升级技能依赖技能点,技能点通过角色等级提升获取,而经验值来源于任务、清理感染者巢穴或击杀敌人。完成主线任务效率最高,支线任务则作为补充来源,感染者,往日不再人物更新啥子技能
更新技能依赖技能点,技能点通过人物等级提高获取,而经验值来源于任务、清理感染者巢穴或击杀敌人。完成主线任务效率顶尖,支线任务则作为补充来源,感染者巢穴清理兼顾经验和资源获取。前期技能选择以生存和基础战斗为核心,生存系技能中治愈者优先更新,它显著提高医疗道具恢复效果,配合绷带运用能快速回复生活值。火眼金睛和耳听八方前者扩大物品高亮范围,后者提高听觉感知,便于发现隐藏资源和敌人位置,减少遭遇战突发风险。
超距离STG系首推专注STG,激活后短暂减缓时刻流速,大幅进步爆头命中率,面对人类敌人或落单感染者时效果显著。近战系初期点出野蛮人,直接提高近战武器伤害,组合小刀或钢管可快速化解普通敌人。中期技能需强化寻觅和持久战能力,生存系暗夜怪盗提高潜行时资源获取量,夜间行动更高效。园艺高手增加草药采集数量,支持医疗包制作。
独挑大梁扩展背包负重,便于携带更多材料和弹药。STG系且战且走允许移动中精准STG,应对尸群围攻时提高机动性,快速装填缩短换弹时刻,避免火力中断。近战系近战击杀恢复体力实现战斗续航,连续处决敌人时保持体力充沛。后期技能侧重应对尸潮和极端战况,生存系意气风发和大难不死增强对抗暴走潮的容错率,前者提高生活上限,后者濒死时触发减伤效果。
STG系群体控制增强穿透伤害,对密集尸群造成范围打击,一石二鸟使子弹概率贯穿目标,配合机枪类武器效果拔群。近战系潜匿击杀大型敌人解开背刺秒杀巨怪能力,减少高威胁目标消耗。活动主题扳手降低维修近战武器所需材料,提高武器耐用性。最终目标是通过技能组合降低资源消耗、进步清敌效率,在放开全球中提高生存几率。