帝国时代2条顿有啥子机制 帝国时代二条顿
条顿民族初始阶段需注重资源调配,农田费用减少40%的加成可优先更新,快速积累食物支撑人口增长。城镇中心多驻扎10人的特性在封建时代即可利用,配合箭塔双倍驻扎容量形成早期防线,压制敌方侦察或小规模骚扰。经济稳固后条顿的推进往往从城堡时代开始,此时解开的特殊单位条顿武士拥有极高护甲,但移动速度较慢,适合配合箭塔或城堡逐步蚕食敌方阵地。军事方面条顿的兵营和马厩单位在城堡时代自动获取+1护甲,这使得剑士、骑士等近战兵种更具生存能力。
游侠虽强力但移动速度劣势明显,面对敌方骑射手或骆驼兵时容易被风筝,因此需组合长戟兵或僧侣辅助。条顿武士作为核心单位,对抗步兵和建筑有奇效,但面对超距离单位或高机动部队时显得笨重,必须依托城堡或箭塔的火力掩护。攻城武器方面条顿缺乏重型冲车,攻城主要依赖打包机,配合开垛口科技提高的城堡射程,可形成超距离压制火力。防御体系是条顿的核心优势,草药科技不收费且僧侣治疗范围加倍,配合箭塔和城堡的驻军,能有效抵御敌方冲锋。若敌方采用僧侣爆战略,条顿的信仰科技可大幅降低被招降概率,对抗阿兹特克等依赖僧侣的民族时有奇效。
后期资源分配需谨慎,条顿多数单位消耗黄金,长戟兵成为性价比顶尖的辅助兵种,可大量生产以应对敌方骆驼或轻骑兵。推进节拍上条顿不能冒进,每占领一处资源点或战略要地,立即用城墙、箭塔和城堡巩固防线,形成堡垒化区域。敌方若试图反推,将面临密集箭塔和条顿武士的绞杀。若敌方采取游击战略,自身缺乏轻骑兵的短板会暴露,此时需依靠城堡和打包机逐步压缩敌方活动主题空间,逼迫其正面决战。
面对不列颠长弓兵或蒙古骑射,可提前在决定因素隘口修建城堡,组合少量冲车吸引火力,主力部队从侧翼包抄。经济方面农田费用优势允许更早更新轮作技术,后期食物储备往往优于对手,持久战中可通过不断补充长戟兵消耗敌方黄金部队。条顿武士的终极形态在帝王时代完全展现,重装甲科技进一步提高其护甲值,组合满科技游侠可组成钢铁洪流。但要注意敌方也许用火炮或弩炮反制,此时需用轻骑兵快速清理超距离器械。条顿的胜利建立在严密防御和资源控制上,步步为营的推进风格虽缺乏爆用劲,却能通过持久消耗拖垮对手。