红眼手机游戏全新加点 红眼免费
一、dnf手机游戏红眼加点
dnf手机游戏红眼加点红眼技能加点说明
一、加点说明:
1、必满技能:
魔狱血刹,崩山裂地斩,血气之刃,嗜魂封魔斩,怒气爆发,暴怒狂斩
2、剩余点数择优选择:
嗜魂之手,鬼斩技能和强化鬼斩被动提供的伤害也很客观
二、技能说明:
1、崩山击有瞬间关掉技能攻击后摇效果,同时具备攻击出血效果,落地的瞬间有1秒左右的无人能敌效果,作为起手输出技能必选其中一个。
2、怒气爆发有强力的浮空效果,具备多段群体攻击,较强的脱身技能。
3、嗜魂之手对单体怪物的抓取,并自身进入无人能敌情形直至打出喷发伤害(喷发伤害群体),无人能敌效果结束,有着杰出的脱身效果。
4、嗜魂封魔斩对群体怪物进行吸附控制,强力的控制效果,必满。
5、暴怒狂斩有着群体压制效果,而且也可以针对倒地怪物,进行高僵直(怪物无法走动)的压制输出。
6、血气之刃作为瞬间群体爆发技能,也能在爆炸的一瞬间关掉技能后摇效果当前技能进行后续技能输出。
7、崩山裂地斩有高输出多段攻击大范围效果,同时落地也具备短暂的无人能敌,可以说是最杰出的技能其中一个。
8、魔狱血刹等于于每个职业的招牌灵魂技能(一次觉醒后进修此技能)。必满。
二、DNF手机游戏红眼技能如何加点 红眼技能加点主推
备注,奥拉夫的加点以唯一技能加点为主,然而也需要一些鬼剑士全部技能。
加点主推:
其它鬼剑士的通用技能,格挡加一点就行,DNF手机游戏里没有自动格挡这一说,上挑看是要PK还是PVE,PK的话尽量点满,PVE的话点1点就行了。银光落刃加1点或加满,三段斩一点,裂波斩一点,手机游戏里裂波随时都可以强制了加一点足以,小崩可以加满,十字斩看情况也可以加满。
红眼唯一技能,当然双刀(血之狂暴)必满,暴走必满,死亡抗拒满,嗜魂之手满,怒气爆发看PVE还是PVP,PVE满PVP加一点,其实基本上狂战唯一技能都要满,除了多少大招,大招的话嗜血可以满,嗜魂封魔斩和大蹦看情况,能加几许加几许吧。
三、DNF手机游戏国服技能改版 红眼新鲜加点方法同享
1:红阵SP和TP要不要满
首先看(点满红阵需要sp135tp5点接着得到的收益是203力量)(点满红阵sp1级tp得到收益是156力量)
sp和tp用的不是很多,由于暴走改版以后力量对红眼的提高量增加因此大家可以根据自己的情况思考加不加这个技能
2:抓头tp点几许
老规矩先看需要啥子(大家应该都是点满sp的因此需要几许sp,暂且不看。tp点满需要10点得到的收益是834力量加成)(点满sp,1级tp得到611力量加成)
PS:也就是说8点的tp(也就是4级)得到的收益是213力量
这个技能伤害不是那么高,然而用来清理大技能没清掉的小怪补刀还是可以的力量加很多,因此必满
到底tp点几许大家之后再说
3:死亡抗拒需不需要点
点满(sp需要400点,tp10点得到收益是316力量)(点满sp,1级tp收益是232力量)
这个技能大家容易有个误区,觉得自己有药因此没必要点。不是这样的满级sp加血9000左右,然而点了一级tp(2点sp)就可以得到232力量加成满级不太主推(成长收益太小)
再说说抓头,1级tp到满级tp收益增长是223,多消耗8点tp
死亡抗拒,1级tp收益就达到了232,消耗2点tp
红阵,大家可以酌情思考要不要点
抓头sp必满,tp没必要点满,或者大家熟悉的点两级(一级完全够)
死亡抗拒可以点,tp点一级就可以达到tp抓头从一级到满级带来的收益还是可以思考的
接着发一下我自己相对喜爱的加点供大家参考
无别云无6+3加点
PS:点了tp暴走是由于我带了姨妈链(这里可以说一下,这次改版姨妈链可以带了%50血就可以触发血气唤醒第三阶段了不需要太压低血量了姨妈链最佳配合死亡抗拒)
DNF红眼加点:
四、dnf手机游戏红眼技能嗜血如何加点
加点主推:可以选择加满,敌人一旦陷入出血情形,嗜血的属性加成将会变得特别可怕,不过敌人没有出血的话。
初始基础信息(LV1):
等级限制:25
精通等级:20
顶尖等级:30
施放时刻:2.4秒
冷却时刻:10秒
消耗技能点:15
前置技能:怒气爆发等级1
嗜血技能说明:
在嗜血情形下,施放者对出血情形下敌人运用血气系列技能时,将大幅度提高效果。
施放嗜魂之手时,使敌人进入出血情形,并增加攻击次数。
运用嗜血时增加力量和物理攻击力,并生成攻击波。被冲击波攻击的敌人进入出血情形,并减少出血抗性。
技能初始属性(LV1):
削减的HP值:0%
蓄气每阶段消耗HP值:10%
持续时刻:120秒
增加血之狂暴出血情形持续时刻:2秒
[对出血情形下敌人攻击力增加率如下]
怒气爆发对出血情形敌人攻击力增加率:5%
血气爆发对出血情形敌人的攻击力增加率:5%
崩山裂地斩对出血情形敌人的攻击力增加率:5%
血气之刃对出血情形敌人的攻击力增加率:5%
[施放嗜血时的冲击波效果如下]
出血攻击力:1033
出血LV:37
持续时刻:7秒
出血范围:1000PX
被冲击波波及到的敌人出血抗性降低值:50
备注:(以上参数为技能LV1时的属性加成,技能等级提高后将更高)
五、DNF手机游戏奥拉夫加点策略
DNF手机游戏中奥拉夫是很多玩家喜爱的人物,本次就为大家带来了DNF手机游戏奥拉夫加点策略,也是红眼绝顶刷图加点指导,特别综合的内容,想了解奥拉夫加点的兄弟可以参考,希望能帮到大家。
奥拉夫加点策略
奥拉夫(红眼)技能树展示,及对各技能加点的主观看法(仅针对奥拉夫PVE刷图加点):
一图流直观的展示一下奥拉夫(红眼)的技能树
奥拉夫(红眼)技能说明评价(含加点提议)
崩山击:端游还原到手机游戏的技能,奥拉夫核心小技能其中一个(主推加点:满)
十字斩:端游还原到手机游戏的技能,可通过追加操作直接将目标击倒(主推加点:个人提议和“血气鬼斩”2选1加满)
怒气爆发:10级转职后即可进修,端游还原到手机游戏的技能,技能外观和谐为早期60版本的“屎”黄色,前期更新核心技能(主推加点:满)
血之狂暴:俗称“变身”“双刀”,端游还原到手机游戏的技能,核心被动技能,效果和端游早期版本类似,改变普通攻击玩法,持续掉血,增加崩山击攻击,减少蹦山击、十字斩CD(主推加点:满)
血气旺盛:被动技能,和端游设定相同,增加十字斩伤害,崩山击附带出血冲击波,自动进修,无须SP
燃烧之血:被动技能,和端游设定相同,不会受到队友给和的恢复效果,1级精通,根据实际情况来选择是否进修
血气唤醒:被动技能,和端游设定类似,血量越低触发增益效果阶段越高,增益效果为攻击、移动速度及回避率,顶尖阶段触发条件为50%HP下面内容(主推加点:满)
狂剑术:被动技能,自动进修,增加普通攻击伤害
血气鬼斩:手机游戏新技能,1级精通,等级随“鬼斩”提高,将鬼斩变为物理攻击且优化技能形态和增加伤害,续航型小技能(主推加点:个人提议和“十字斩”2选1加满)
死亡抗拒:BUFF型回血技能,端游还原技能,触发条件为HP35%,基础CD为10秒(随技能等级提高而增加),基础回复13.5%HP(随技能等级提高而增加)(主推加点:必学1级,可选择性加满)
嗜魂之手:抓取型技能,端游还原到手机游戏的技能,设定为早期端游版本,无法抓取建筑型怪物(比如虫王戮蛊),攻击出血有额外增伤,无增益效果,判定范围有点拙计,在PKC是不错的抓取技能(主推加点:刷图提议学1)
暴走:红眼核心主动BUFF技能,增加力量和速度,受到攻击时额外增加力量,负面效果为减少智力和防御力,持续时刻45秒,CD60秒(主推加点:满)
嗜魂封魔斩:俗称“大吸”,端游还原到手机游戏的技能,设定和端游早期版本相同,吸附的敌人越多最终斩击伤害越高(主推加点:可加满,红眼SP充裕)
暴怒:还原了端游的“嗜血”技能(名字有所变化),效果类似,红眼核心主动BUFF技能,持续时刻120秒,CD40秒,保持全程,具有压低血量以出发“血气唤醒”的功能,且增加“怒气爆发”、“血气之刃”、“崩山裂地斩”对出血敌人造成的伤害(主推加点:满)
暴怒狂斩:端游后期新加的技能,同样移植到手机游戏里了,伤害中规中矩,就是在手机游戏上的手感有点“蜜汁”(主推加点:满)
血气之刃:端游还原到手机游戏的技能,设定和早期端游版本类似,“血气唤醒”阶段越高爆炸范围越大,技能命中时可立即释放其他技能(类似于柔滑效果),可给后拉移动摇杆保持原地攻击,形态好伤害也不错(主推加点:满)
崩山裂地斩:俗称“大蹦”,端游还原到手机游戏的技能,可用摇杆控制释放距离(往前就给前,往后就几乎原地释放),高伤害大范围AOE技能(主推加点:满)
重点重点重点:可用通用技能“疾闪”来达成半脱手大蹦的效果,具体方式就是在“大蹦”拍地之后运用“疾闪”关掉僵直动作即可自在行动,和端游里的命运币雷劈打断壹个原理,请看GIF
魔狱血刹:还原了端游中红眼的一次觉醒主动技能,和端游的早期设定相同,需要积攒血气之剑,持续情形下增加速度,技能释放后脱手!脱手!脱手!红眼顶尖伤害技能(主推加点:满)
鲜红之忆:还原了端游中红眼的一次觉醒被动技能,存在出血情形的敌人时,增加自身物理攻击、暴击率和命中率,提高出血技能的出血等级、减少怪物的出血抗性(主推加点:满)
小编归纳一下
红眼的定位就是面给新人玩家的职业,毕竟在官方给出的操作难度中为“简单”,而且通过刷图实战视频可以看到,红眼的输出玩法有些端游60级版本的影子,各种双刀狂砍,属于那种“万金油”的职业,缺点是刷图中,想要获取速度上的大幅增益效果,必须通过“自损三千”来达成,“血气唤醒”情形触发的血线,“暴走”施放后的减防等等,加上需要近身输出,容易出意外被秒。