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手机游戏圣女游戏名字 【圣女仙子的游戏】

作者:admin 更新时间:2025-06-15
摘要:一、天地劫:天地劫手游首测评测作者:NGA-水渡舟一、游戏玩法(3分,借鉴前作,缺乏创新)玩法上很大部分继承了前作梦幻模拟战手游,人物六项基础属性、天赋、技能、升星、五内(转职)、列,手机游戏圣女游戏名字 【圣女仙子的游戏】

 

一、天地劫:天地劫手机游戏首测评价

作者:NGA-水渡舟

一、游戏方法(3分,借鉴前作,缺乏创造)

方法上很大部分继承了前作梦幻模拟战手机游戏,人物六项基础属性、天赋、技能、升星、五内(转职)、列星(羁绊)等,还有地图、主线、支线、每天任务、蚀之隙(时空裂缝)等,几乎和梦幻模拟战一样,只有一些细节略有不同。

慕容璇玑和拉娜几乎一样的天赋,类似的例子在游戏中随处可见。这也是被很多玩家诟病成“换皮游戏”的缘故。不过作者对“换皮游戏”的毒抗很高,由于国内的“换皮游戏”数不胜数,作者并未少玩。比如说魔灵召唤和小冰冰传奇这两个换皮手机游戏的鼻祖,在他们的影响之下,诞生了数之不尽的同款手机游戏,其中不乏某些知名IP大作(这里就不点名了)。

换皮游戏最大的缺点,第一,有一种抄袭的背德感,第二,让老玩家缺乏新鲜感。第一点不作讨论,第二点借鉴(抄袭)得过多的话,会严重影响老玩家的游戏尝试,尤其是连人物技能都复制粘贴的情况下,会给人一种老游戏开新区的错觉。

两部作品部分重合的技能诚然该作有不少原创技能,但诸如此类和原作重合的技能,在该作中绝不少见。这个缺陷要命吗?相信大家各有看法,作者对此就不做点评了。游戏方法沿袭前作,其实除了缺点,优点也是显而易见的。第一,能极大程度避免方法上的要命缺陷。第二,能继承前作摸索出来的优点。拿前作梦幻模拟战来举例。

梦幻模拟战手机游戏的三个竞技场左边的竞技场和右边的全球竞技场,开发得相对相对失败,仅仅被玩家当成获取资源的一种手段,特别无聊。(“先手退”或者“后手退”,相信每个区都有,从开服一直喊到了现在。)而中间的巅峰竞技场,却做得特别成功。任何手机游戏,到后期都难免会变成壹个每天刷完日常就下线的固定任务,日趋无聊,只有在大版本更新的时候才会从头焕发一点生机。但巅峰竞技场的存在,却让梦幻模拟战从壹个“抽卡游戏”,逐渐给“竞技游戏”转变,让原本根本不需要“竞技”的竞技场,成为了真正的竞技场,极大地改善了游戏后期的无聊时刻,延长了游戏寿命。类似这种成功寻觅出来的方法,完全可以继承到下一作里面。下面再说说避免游戏要命缺陷的难题。

手机游戏市场何故抄袭成风?其中壹个缘故就是,如果开发新方法的话,会承担玩家不喜爱玩从而失败的风险。再最牛的游戏厂商,也无法做到开发出的新方法让大多数玩家喜爱,其中包括国际大厂某雪。大家只会记下那些成功的游戏,看见它们的光彩,而在它们脚下,尸骨如山。更多的原创游戏由于方法上的失败而消失在大众视野里,不为人知。带点私心地说,作为原作粉,终于等到天地劫手机游戏的出现,当然不想看到她由于方法上的缺陷成为壹个失败品。上壹个让我痛心疾首的手机游戏叫“约X大X战”。

我妻子借鉴前作的方法(抄自己能叫抄袭吗?这叫借鉴!),一定程度上避免了很多方法上的缺陷,但却缺乏创造。作者对此的评分,只有及格线上的3分。具体方法就不做点评了,前作梦幻模拟战能以壹个小众游戏,在众多氪金手机游戏中杀出一条血路,足见其成功之处。期待天地劫手机游戏能和血色衣冠、岳飞传、新至尊江湖等超越原作的战棋类MOD一样,在梦幻模拟战的基础上,开发出更多的方法,更多特色的技能,脱离玩家“梦幻模拟战换皮游戏”的看法。

二、画面(4.5分,画面精细,略有不足)手机游戏的画风和原作的画风相差很大。

你更喜爱哪一种画风?虽然作者是原作粉,但更喜爱手机游戏里的冰璃立绘(冰璃永远是我妻子),毕竟是相差了二十年的画风,玩家审美也有了等于大的变化。立绘可以说做得特别精细了。

整体UI和背景看着也很舒服。

可见,不论是地图还是营地还是战斗场景还是战斗画面,画面都特别精细。不过也有缺点。比如说我妻子这张动态立绘(压缩后降低了画质,见谅)。姿势和胸部都有一点奇怪,过分媚宅了。还某些人物建模。

类似的例子还有不少,就不一一放图了。画面特别不错,只有些许瑕疵,值得4.5分。

三、剧情(5分,剧情丰盛,人物出彩)

这次测试最让我惊艳的就是手机游戏的原创剧情。作者玩过很多手机游戏,市面上绝大部分手机游戏,剧情都是在划水凑内容,并没有多少手机游戏在认真做剧情,有幸遇到有想认真做剧情的,也大概率会由于剧情策略的水平不足和下的功夫不够深,导致跟没有剧情一样,玩家看了一段剧情后就选择了全程跳过。

天地劫手机游戏却一个对主线剧情很重视的另类,剧情策略的水平不了解,但从目前的表现来看,至少不低,而且剧情策略显然对天地劫系列特别了解,原创的主线剧情和幽城幻剑录做了最佳地衔接,最佳地融入了天地劫系列的全球观。

幽篁先生、黑衣圣女、未名魂魄等等,这些人并非是完全脱离原作的原创人物,他们的背景不仅和原作息息相关,甚至其中有些人物还也许是大家熟悉的老面孔。如果有让幽界从头降临的也许,在神魔至尊传中选择隐居的夏侯仪会不顾一切地去找冰璃吗?留在幽界成为罗睺神凭体的冰璃大结局怎样?杀死挚爱封铃笙也留在幽界的皇甫申又在做啥子?汉堂国际倒闭而不再出续作后,或许可以在天地劫手机游戏里找到答案。楼兰幻城、双使降临、罗睺、时轮宫、神阙宫、幽界、人偶。

当壹个个熟悉的名词出现在大家眼前的时候,小编认为是一个原作的老玩家,会很快融入剧情,由于大家了解每壹个名词背后代表的是啥子,以及每个人物的行为动机。手机游戏原创剧情并非如某剑那般不停地炒冷饭,也并非狗尾续貂卖情怀的圈钱之作。这一个完全融入原作全球观的独立剧情,而且质量还很杰出。(质量不会输给许多人物扮演类型的单机游戏,在目前的手机游戏市场中,能专心做剧情的手机游戏,可谓鹤立鸡群。)不过由于剧情篇幅过长,也涉及剧透,这里就不展开细说了。对于老玩家来说,能够很快的融入剧情的全球观中,但对于没有接触过天地劫系列作品的新玩家来说,就不太友好。

很多原作里经常出现的名词,手机游戏里并没有做出解释,这就会让新玩家看不懂,出现了也许也不会在意,看了好几章主线剧情,都还不了解主角团队在干嘛,反派在干嘛,由此得出壹个结论——无聊。楼兰幻城、蚀、罗睺、双使、人偶、创生……这些频频出现的名词,只需要在对话中不经意地出现一次,老玩家就能脑补出一连串的剧情,但新玩家却根本看不懂。如果用大量篇幅给新人解释清楚的话,老玩家玩起来,剧情又会显得过于臃肿,无论如何做都会顾此失彼。新老玩家之间的矛盾不可调和,不过好在官方出了壹个叫“蚀之隙”的副本,一定程度上弥补了这个不足,在这个副本里,很最佳地还原了原作剧情。(目前只出了幽城幻剑录的前两章)

保护妹子的英勇男主。

只不过似乎对自身实力太过自负,遇到怪物就秒躺,看见妹子嫌弃的眼神了吗?

女主虞兮,明了解自己力有不逮,强行施展“明清”之术驱除“蚀”的话,会大伤元气,但为了拯救百姓,依然选择了付出。

女主鹿昭依,明明是个妹子,行为却是个抠脚大汉,竟然当着我的面调戏姐姐。暂时实力弱小,却身怀秘密的尉迟良,奉献型的人物虞兮,纯爷们鹿昭依,这些人物形象,难免显得“标签化”,不过标签化怎么样,还要看人物形象能不能做到立体丰满,人物灵魂够不够有深度。灵魂深度需要看后续的剧情进步,目前人物形象立得还是很不错的。除了三主角,其他配角,比如软糯可人的九阴、只会说“没错”的佑转、身世纠结的璇左、御姐型的黎幽等等,都有着相对鲜明的人物特色。说到黎幽,等等……

妹子我是不是在哪里里见过你?我想起来了!是你!泽瑞达!黎幽你何故要穿泽瑞达的衣服?

四、人物养成(3分,借鉴前作,缺乏创造)

但凡抽卡类型的游戏,人物养成都是重中之重,看着自己喜爱的人物,从弱小一步步变得强大,逐渐成为队伍的主力,相信每个玩家心里都会很有满足感。该作的人物养成体系基本上继承了前作梦幻模拟战,小编认为是一个成功的手机游戏,梦幻模拟战的养成体系也是特别成功的,不过这里没有必要再细说,参照梦幻模拟战手机游戏就可以了。作者对此的评价依然是:可玩性高,但创造不足。因此只给及格的3分。值得一说的是,人物养成里的五内体系。

和原作的五内体系天差地远,几乎只有壹个名字而已。当初看到手机游戏宣传的时候,特别期待手机游戏能尽也许地还原原作的五内体系,但看到最终的游戏效果,却特别地失望。五魂化蕴,空有其名,实际上只是职业进阶的一种材料。

烈、迅、魂、神、魔都变成了需要刷的材料希望制作组能在今后的开发中加以改进,让天地劫系列的特色“五魂化蕴”不再是一种名存实亡的进阶材料,变得更加有趣、多样。

五、拓展资料

目前只是首测,并非最终成品,还有很大的开发空间,以首测的质量来看,可以达到杰出的水平,值得期待。

二、啥子游戏好玩

下面内容游戏都很好玩的。

第一主推的是:《lol》这款游戏,这款游戏是当今算是最火的一款游戏了,相信大家也会或多或少的从兄弟或者同事口中听到啥子“德玛西亚”等等之类的口号吧,这就说明这款MOBA类游戏已经在你身边的人之中流传开了。

这款游戏对于显卡的标准不高,然而相对吃内存,不过相对的,这款游戏一般的PC都可以玩的起来。

第二主推的是:《魔兽全球》相信就算你不玩魔兽全球,你现在也可以从身边的同事,口中听到“魔兽,电影,部落,以及联盟”这种类型的话术。

《魔兽全球》是暴雪企业在2005年6月9号在中国正式运行的一款游戏,那么难题来了,现在是2024年,在现在魔兽以及特别的火热,可以算算,这11年的时刻还没有让这款游戏凋零。可见《魔兽全球》影响力多么的深。

第三主推的是:《剑侠情缘三》缘故可以从这个游戏的名字看出来,第一,有剑侠,第二,有情缘(情侣这种关系)第三,我就不说了,自己体会,总的来是这是一款集齐,江湖,武侠,情缘,以及八挂的游戏。

第四主推的是:《剑灵》这款游戏不管是画质还是动作,都相对好,想要玩这款游戏的话还是提议,PC配置好一点的,不好的话,会有很多麻烦,这款游戏职业较多,还有种族,人物身材大致都可以自己调节,不管是萝莉,还是大叔,只要你想要,都可以捏出来。

第五主推的是:《守望先锋》w(゚Д゚)w啊啊这个游戏我应该放在第一的,这款游戏是暴雪企业制作的又壹个大作,最近壹个月才发行的,如何说呢,这款RPG类型游戏,就感觉像是中毒了一样,简直了,根本停不下来,如果是上班族的话不提议玩,不要让游戏打乱自己的生活节拍,具体的话可以去《守望先锋》官网查看。

第六主推的是:《DNF》简称DNF是一款2D类战斗型游戏,最近也就是《DNF》第八周年活动主题庆典,经管经过了八年的岁月,这款游戏依旧有着大量的玩家,玩家们对这款游戏,已经达到了狂热的程度了。

第七主推的是;《疾风之刃》这款游戏的玩家也不少,不同是职业有着不同的方法,有着爽快的打击感,也有宠物体系,不过我不如何喜爱,缘故是我懒的练级,由于这种类型的游戏都是需要练级的,这很正常,然而我懒啊!

不过战斗的话,据说是超然战斗!

之后是第八:《天刀》不得不说天刀的风景真的是很好看,我记得我有一次等待好友一起去打本,兄弟有事,让我等他,我就在一边翻风景了,结局兄弟完事叫我我都没看见。

天刀还有天气体系,在这个江湖是全球里,我可以感觉到以前的江湖全球,天上下的雨让人下觉悟的去躲,但仔细想想,这只是游戏。

接着是第九:《天谕》玩过一段时刻,不过由于懒的练级,就不玩了,当时我还是公开测试跟着第一批的玩家一起的,结局别人是大神了,我依旧小白。好吧说正事。

这款游戏风景依旧相对好,如何说呢,如果把天刀比喻成水墨画的话,那么天谕我认为就是那种有这魔幻风格的漫画,给人一种魔法的感觉。

《天谕》有捏脸体系,体型也是可以设定的,还有翅膀体系,等等,具体要是感兴趣的话可以去官网看。

10

最后壹个了,我想想,《TERA》(神域之战)一款韩国类游戏,玩过,感觉不错,其实还有好多好玩的英雄,然而都是我自己认为的,我也不了解打劫都喜爱啥子类型的游戏,因此就先主推这十款吧,大家有兴趣的可以去搜索一下,接着在现在。

三、蛮荒幻想手机游戏背景故事讲解

蛮荒幻想手机游戏中的背景故事是啥子样的?其中的人物又分别有啥子渊源?接下来就和深空手机游戏网哟哟君一起来看看吧。

背景故事:

这一个上古的神话时代,那时众神并非高高在上,那时人民不需要仰望神,由于那些辉煌的名字黄帝、蚩尤、神荼、郁垒、西王母和凡人一样共同生活在蛮荒的土地上;他们和凡人一样敬畏这片土地;和凡人一样故事生老病死,遭受苦难折磨;和凡人一样嬉笑怒骂痛苦喜乐。那时候混沌初开不久,在伏羲大神和女娲大神不知所踪之后,蛮荒大地上开始妖兽横行、各大氏族、部落纷争不断,战火烧遍了大地,人民流离失所朝不保夕。就在金木水火土五大族横空出世。

金族在首领白帝白招拒率领下,降服西荒;

火族首领赤帝赤熛怒,以雷霆之势平定南荒;

木族首领青帝灵威仰,以一己之威震慑东方;

水族首领黑帝汁光纪,在水族大军拥护下一统北方;

土族首领黄帝含枢纽,率部君临中央。

五帝平四方后,协力战八荒凶神,共同降服十大妖兽,在昆仑山缔结蛮荒盟约,为蛮荒大地开始了新一轮盛世。但战争的帷幕刚刚落下,阴谋的暗涌却已悄然涌起,当五族还在为拓张自己领土摩拳擦掌之际,一副巨大的黑幕早已笼罩整个蛮荒大地。暗潮到底是从啥子时候开始涌动的呢?或许是从黑帝汁光纪反常的举动开始,也也许是从赤帝的闭关开始,也也许是从土族少主和水族圣女的私通开始但到底又是谁在暗中谋划呢?没有人了解,大众只了解五族要乱了,就连最稳定的白帝白招拒也开始坐立难安。蛮荒全球的未来到底会如何?隐藏在暗处的黑手又有啥子目的?五帝能不能阻止这一切呢?没有人能说的清楚。决定这一切的只有五族旗下的战士们,这些立志拯救蛮荒全球的勇士,他们的传说将成为新的史诗在这个土地传唱,你还在犹豫啥子呢?