文明7啥子是幸福度 文明7发布日期
快乐度一个类似于宜居度,但又有很多不同之处的数值。快乐度的最主要影响是为文明提供庆典,庆典的影响是可以增加壹个政策槽位,而且获取壹个整体的效果。在古典时期完成了酋邦这个最开始的市政后,就可以获取壹个属于这个时代的政治体制。由于政体不能进行切换,只有到达下一时代才能切换,不然政体就要一直运用下去,因此要谨慎选择该时代所运用的政体。
每个庆典都附带两个强力效果,但它们在平时并不会生效。而是当庆典时刻到来的时候,这两个效果中的其中壹个才会生效。十个回合在标准速度下,壹个时代大概会在第一百三十五回合到一百五十回合左右结束。因此壹个庆典在壹个时代内,可以持续的时刻还是相对久的。每次庆典结束后,就需要从头付款快乐度,并等待下一次庆典的到来,每次庆典所需要花费的快乐度都会比上一次庆典所花费的快乐度要多。除了可以启动政体的效果外,每开始一次庆典,就能获取壹个新的政策槽位,为自己的政体添加更多政策,类似于前作中多出了壹个政策卡牌的安放槽位。
由于关掉了砍树的设定,因此想要快速建造奇观,或者是在短时刻内获取大量各类点数,往往都离不开对快乐度的累积。和科研点数和文化点数一样,快乐度可以通过采集来获取。部分地块会由于其壮美的风景产出快乐度,只需要改良这个地块就能获取其产出的快乐度。而可以被建造的各类设施,尤其是宗教建筑和部分奇观,往往可以提供大量的快乐度。同时在寻觅和建设时期发生了一些事件,也有一定几率增加快乐度。
如果定居点的快乐度变为了负值,那这座城市将会出现减产甚至是造反的情况。如果给白图泰发动了突袭战争,为其增加了大量的舆论优势,这就导致了在战争开始的时候,让全部的定居点的快乐度变成了负数。因此只要不化解快乐度流失的难题,就不能继续运用庆典。政体将会基本瘫痪,其所属的两大增益效果将无法运用。同时也无法快速安放上更多的政策,这会导致无法进一步进步。而长期处于愤怒情形的定居点,最后一定会走上叛乱的道路。