帝国时代2日本用啥子兵种 帝国时代2日本武士
日这篇文章小编将明以步兵为核心力量,其兵种体系围绕高效经济的运营和快速攻击展开。开局阶段充分利用渔船优势,渔船生活值提高且打鱼效率高,能快速积累食物资源。采矿营地和伐木场成本降低,进一步加速资源获取。封建时代可优先训练剑士,步兵攻击速度天生提高,配合箭塔推进能有效压制对手。剑士成本低廉且成型快,适合早期骚扰或防守反击。若是遭遇骑兵文明,需提前准备长枪兵协防,但要注意日本缺乏骑兵防御科技,面对强力骑士冲锋时需依靠地形或建筑掩护。
城堡时代核心兵种是特色单位武士,武士攻击速度快,对敌方特色单位有额外伤害加成,尤其擅长击杀哥特近卫军或法兰克掷斧兵等强力步兵。训练精锐武士后,其生活值和攻击力进一步提高成为战场主力。此时可组合冲车或投石机推进,利用武士清理敌方近战单位,攻城器械则摧毁建筑。骑兵方面日本缺少游侠等高阶兵种,轻骑兵主要用于侦察或骚扰经济。若是资源充裕可训练少量骑士辅助步兵进攻,但不宜过度投入。帝王时代长戟兵性价比极高,能有效反制敌方骑士集群,配合武士形成混合战线。
海战地图中日本战舰视野增加且射箭孔科技强化防御,利于早期控海。可建造爆破船突袭敌舰,配合喷火船清理近海单位。若是地图包含岛屿,运输船护送步兵登陆奇袭能打乱敌方布局。兵种组合需注重层次,步兵列前排承受伤害,后方部署弩手或火枪手提供超距离火力。面对大量弓箭手时,组合轻型冲车吸收箭矢,同时精锐武士切入后排。若是敌方运用投石车,以轻骑兵快速迂回摧毁为优先策略。
经济运营始终是决定因素,持续补充农民并更新相关科技,确保军事单位源源不断。木材和食物保障步兵量产,黄金则用于武士和攻城器械。步兵移动速度可通过护卫技术提高,配合打包机逐步推进。遭遇强力骑兵文明时避免平原决战,改为依托城堡和箭塔防御,待消耗敌军后反击。海陆协同作战时,战舰掩护运输船登陆,武士和长戟兵同步展开阵地战。日这篇文章小编将明需以步兵为轴心,经济优势支撑快速军事扩张,武士为核心输出,辅以攻城武器和廉价反骑兵单位。战场中保持阵型层次,利用地形和建筑化解骑兵威胁,通过持续压制夺取胜利。