第五人格怎么正确倒地 第五人格怎样
配合队友正确倒地,仍然能发挥很大影响。首先是倒地位置有讲究,有一些是前期溜鬼时就要想好的,比如远离地下室。由于地下室特别难救,就算救下也难出去。因此前期在小房或大房溜的时候,一定要搞清楚地下室是否在这里。如果在就想办法拉走,远离遗产机。如果倒在队友遗产机旁边,那监管守椅的同时也能守机,会拖慢整体修机进度。但这也分情况,比如一溜的时候一溜最大。因此一溜没必要特地牺牲优势点位或者身位来远离遗产机,何处好溜,就往何处转。
而被救下后,大部分救人位都会带搏命,因此就必须在这二十秒的无人能敌期间远离地下室和遗产机。另外倒地以后,可以趁擦刀时刻往椅子外多爬一点。虽然爬的这一点距离不能让自己摇下来,然而也能多拖点时刻。有时候局势就差这一秒就能改变,因此不爬白不爬。同样的道理,搏命期间也尽量往里椅子远的角落打。第二点就是配合OB位,每个OB位的技能都不同,有一部分技能相对依赖地形。因此需要了解他们各自的技能,并配合倒在不同的位置。但不管啥子OB位,远离椅子都很重要,可以进步容错,避免被秒挂。如果离椅子太近,OB位的技能还没来得及放,就上椅子了。比如野人和击球手,野人的猪猪冲撞可以趁监管者牵气球时,打断牵气球动作并将其撞远,因此倒地位置需要留出足够的冲撞空间,千万不能靠墙,如果靠墙就没法撞几许距离了。
击球手的球同样能够趁监管牵气球时打断并击退,因此同样需要倒在空地。当然一些低矮建筑和窗户,击球手的球也可穿过,因此也可以倒。另外击球手还可以打出一种独特的球,爆发球。这种球除了能击退监管,还可以把监管打在墙上并眩晕。然而爆发球是一次性的,而球只有三个,用完了就没了,因此击球通常不会优先开爆发。前锋、勘探和古董商,技能都较为依赖建筑物,前锋能把监管撞到建筑上将其眩晕救下队友。勘探能用磁铁把监管吸或弹到建筑上将其眩晕,古董商则能用棍子把监管打到建筑上将其眩晕。因此这三个人物来OB,千万不能倒在大空地,跟前面的野人和击球手是相反的。
接着是牛仔、弓箭手和哭泣小丑,牛仔可以勾下气球上的人。弓箭手可以用箭射监管,增加监管撕裂值来救下气球上的人。哭泣小丑可以放火箭,利用爆炸眩晕监管来救下气球上的人。虽然这三个人物的技能原理完全不同,然而都有两个决定因素词,超距离和瞄准。他们的技能不像前锋和勘探那样依赖地形,但也不代表着可以随便倒,需要倒在视野较为空旷的地方,方便释放技能。当然也有一些细节上的不同,弓箭手和牛仔可以隔窗和隔低矮建筑用技能。而哭泣小丑的爆炸是有一定范围的,能隔着博墙OB。因此这三个人物除了倒在空地,也可以根据他们不同的技能倒在不同的点位。